Pemulihan Lari Mayat
Kematian tidak menghapus barangmu; ia menunggu di tempat kamu jatuh, jika kamu berani kembali.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Risiko · Perencanaan · Ekonomi
No.250Valheim01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Mati dan menjatuhkan sumber daya
- 02Respawn di titik aman
- 03Berjalan kembali ke lokasi
- 04Pulihkan atau hilang lagi
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Kamu mati jauh di dalam rawa; batu nisanmu menyimpan semua perlengkapan dan material senilai 800 gold, 3 menit dari titik respawn.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pemain mengambil senjata cadangan dan makanan dari peti lalu langsung menuju penanda.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Dua kali terkena serangan di jalan, tetapi semuanya terpulihkan dan buff stamina singkat aktif.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Pemain membangun titik respawn di tepi rawa untuk mempersingkat lari mayat berikutnya.
Rasa bermainnya
Saat mati, item atau mata uangmu tertinggal di tempat kamu jatuh dan harus diambil sendiri; mati lagi di perjalanan bisa menghilangkannya selamanya. Lokasi kematian biasanya masih berbahaya, menjadikan perjalanan itu tantangan tersendiri.
Yang dipertimbangkan pemain
- Perlengkapi ulang dulu vs bergegas kembali ringan: bersiap lebih aman tetapi lebih lambat.
- Mengambil risiko pemulihan vs menerima kerugian: kadang pergi lebih baik daripada mati dua kali.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Valheim
Saat mati semua perlengkapan tertinggal di batu nisan dan kamu respawn dengan tangan kosong; mencapainya memulihkan semuanya dan memberi buff singkat.

Hollow Knight
Mati menjatuhkan semua Geo dan meninggalkan Shade di tempat kamu jatuh; kalahkan untuk mengklaim kembali Geo, tetapi mati lagi sebelumnya dan Geo hilang selamanya.
Perbedaan yang layak dicermati
Valheim mengambil perlengkapanmu, menguji persiapan dan rute; Hollow Knight mengambil mata uang dan memaksamu melawan bayanganmu sendiri untuk memulihkannya.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Peta hanya mencatat area yang dilalui saat hidup, dan penanda kematian samar, sehingga pemain mengandalkan pemetaan sendiri untuk menemukan sisa-sisanya.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Anggaran Beban Bawaan
Kamu bisa memungut banyak tetapi membawa sedikit; kelebihan beban merampas mobilitasmu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pungut jarahan
- 02Periksa bobot bawaan
- 03Buang item atau terima perlambatan
- 04Kembali untuk menjual atau menyimpan
Beli di Sini, Jual di Sana
Beli murah di satu pelabuhan, jual mahal di pelabuhan lain, dan keuntungan tinggal dalam perjalanannya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Bandingkan harga antar wilayah
- 02Beli di tempat murah
- 03Bertahan di perjalanan
- 04Jual di tempat mahal
Ketahanan dan Perawatan
Alat aus karena dipakai, dan rusak di saat yang salah adalah bencana yang harus kamu antisipasi.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pakai alat atau senjata
- 02Ketahanan turun
- 03Perbaiki atau ganti
- 04Rencanakan perjalanan berikutnya



