No.245 / 280Strategi & sistem · Inventaris & sumber daya

Ketahanan dan Perawatan

Alat aus karena dipakai, dan rusak di saat yang salah adalah bencana yang harus kamu antisipasi.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Perencanaan · Risiko · Waktu
ValheimNo.245Valheim

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Pakai alat atau senjata
  2. 02Ketahanan turun
  3. 03Perbaiki atau ganti
  4. 04Rencanakan perjalanan berikutnya

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Kapak di 20%, kira-kira 8 pohon lagi. Rencananya 15 pohon dan sebuah gua.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain memperbaiki kapak di workbench dan membawa kapak batu cadangan.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Setelah pohon-pohon, kapak utama di 40%, dan cadangan berfungsi ganda sebagai senjata darurat di gua.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Pemain mempertimbangkan membangun workbench pos terdepan dekat gua untuk perbaikan di lapangan.

Rasa bermainnya

Setiap alat punya ketahanan yang terpakai tiap penggunaan, gagal atau rusak saat nol. Pemain memperbaiki di workbench atau membuat pengganti dan harus memperkirakan pemakaian sebelum perjalanan.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Bawa cadangan vs hemat ruang: cadangan aman tetapi memakan satu slot.
  • Pakai perlengkapan terbaik vs menyimpannya untuk pertarungan penting: perlengkapan bagus juga aus.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Valheim
V

Valheim

P1

Alat, senjata, dan armor aus dan diperbaiki gratis di workbench atau tempa yang sesuai, jadi perawatan sebagian besar berupa biaya kembali ke markas.

Don't Starve
D

Don't Starve

P2

Sebagian besar alat dan senjata punya pemakaian terbatas dan lenyap saat habis, menuntut crafting ulang dan pasokan material dasar yang stabil.

Perbedaan yang layak dicermati

Valheim memulihkan ketahanan gratis di markas; Don't Starve memperlakukan alat sebagai consumable yang dibuat ulang.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Ketahanan dan PerawatanInventaris & sumber daya+

Hanya ruangan yang memenuhi syarat, dengan bangku, atap, dan cahaya, yang bisa memperbaiki perlengkapan, menjadikan bengkel bangunan inti yang direncanakan.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Inventaris & sumber daya

Cahaya yang Habis Dipakai

Cahaya menyusut sedikit demi sedikit, dan kegelapan bukan hanya lebih sulit dilihat; ia lebih mematikan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Nyalakan cahaya dan maju
  2. 02Cahaya terkuras seiring waktu
  3. 03Isi ulang atau terus maju dalam gelap
  4. 04Hadapi risiko yang muncul
Darkest Dungeon · Don't Starve
Mengumpulkan & menambang

Panen dengan Udara Terbatas

Setiap tarikan napas adalah hitung mundur; satu pungutan lagi berarti satu langkah lebih jauh dari permukaan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Menyelam dengan udara penuh
  2. 02Kumpulkan sambil mengawasi udara
  3. 03Putuskan kapan berbalik
  4. 04Naik ke permukaan, isi ulang, ulangi
Subnautica · DAVE THE DIVER
Inventaris & sumber daya

Pemulihan Lari Mayat

Kematian tidak menghapus barangmu; ia menunggu di tempat kamu jatuh, jika kamu berani kembali.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Mati dan menjatuhkan sumber daya
  2. 02Respawn di titik aman
  3. 03Berjalan kembali ke lokasi
  4. 04Pulihkan atau hilang lagi
Valheim · Hollow Knight
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.