Ketahanan dan Perawatan
Alat aus karena dipakai, dan rusak di saat yang salah adalah bencana yang harus kamu antisipasi.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Perencanaan · Risiko · Waktu
No.245Valheim01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Pakai alat atau senjata
- 02Ketahanan turun
- 03Perbaiki atau ganti
- 04Rencanakan perjalanan berikutnya
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Kapak di 20%, kira-kira 8 pohon lagi. Rencananya 15 pohon dan sebuah gua.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pemain memperbaiki kapak di workbench dan membawa kapak batu cadangan.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Setelah pohon-pohon, kapak utama di 40%, dan cadangan berfungsi ganda sebagai senjata darurat di gua.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Pemain mempertimbangkan membangun workbench pos terdepan dekat gua untuk perbaikan di lapangan.
Rasa bermainnya
Setiap alat punya ketahanan yang terpakai tiap penggunaan, gagal atau rusak saat nol. Pemain memperbaiki di workbench atau membuat pengganti dan harus memperkirakan pemakaian sebelum perjalanan.
Yang dipertimbangkan pemain
- Bawa cadangan vs hemat ruang: cadangan aman tetapi memakan satu slot.
- Pakai perlengkapan terbaik vs menyimpannya untuk pertarungan penting: perlengkapan bagus juga aus.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Valheim
Alat, senjata, dan armor aus dan diperbaiki gratis di workbench atau tempa yang sesuai, jadi perawatan sebagian besar berupa biaya kembali ke markas.

Don't Starve
Sebagian besar alat dan senjata punya pemakaian terbatas dan lenyap saat habis, menuntut crafting ulang dan pasokan material dasar yang stabil.
Perbedaan yang layak dicermati
Valheim memulihkan ketahanan gratis di markas; Don't Starve memperlakukan alat sebagai consumable yang dibuat ulang.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Hanya ruangan yang memenuhi syarat, dengan bangku, atap, dan cahaya, yang bisa memperbaiki perlengkapan, menjadikan bengkel bangunan inti yang direncanakan.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Cahaya yang Habis Dipakai
Cahaya menyusut sedikit demi sedikit, dan kegelapan bukan hanya lebih sulit dilihat; ia lebih mematikan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Nyalakan cahaya dan maju
- 02Cahaya terkuras seiring waktu
- 03Isi ulang atau terus maju dalam gelap
- 04Hadapi risiko yang muncul
Panen dengan Udara Terbatas
Setiap tarikan napas adalah hitung mundur; satu pungutan lagi berarti satu langkah lebih jauh dari permukaan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Menyelam dengan udara penuh
- 02Kumpulkan sambil mengawasi udara
- 03Putuskan kapan berbalik
- 04Naik ke permukaan, isi ulang, ulangi
Pemulihan Lari Mayat
Kematian tidak menghapus barangmu; ia menunggu di tempat kamu jatuh, jika kamu berani kembali.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Mati dan menjatuhkan sumber daya
- 02Respawn di titik aman
- 03Berjalan kembali ke lokasi
- 04Pulihkan atau hilang lagi



