No.244 / 280Strategi & sistem · Inventaris & sumber daya

Slot dan Batas Tumpukan

Ruang dihitung dalam slot dengan batas tumpukan; semakin banyak barang berantakan, semakin sedikit ruang untuk yang penting.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Perencanaan · Optimasi · Ekonomi
Stardew ValleyNo.244Stardew Valley

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Kumpulkan banyak jenis item
  2. 02Slot terisi penuh
  3. 03Simpan, jual, atau buang
  4. 04Upgrade demi lebih banyak slot

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Dua dari 24 slot kosong dengan 3 lantai tambang tersisa, masing-masing menjatuhkan sekitar 4 jenis bijih.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain membuang setumpuk batu murah dan menggabungkan dua permata ke tumpukan yang ada.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Empat slot kosong, dua lantai lagi dibersihkan, dan hasil sekitar 30% lebih besar.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Pemain memutuskan menabung untuk tas yang lebih besar.

Rasa bermainnya

Tas memuat jumlah slot tetap; item identik menumpuk hingga batas dan item berbeda masing-masing memakan satu slot. Keragaman cepat mengisinya, jadi pemain melakukan perjalanan penyimpanan dan menganggap perluasan sebagai hadiah besar.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Membawa alat vs ruang untuk jarahan: setiap alat yang dibawa berarti satu slot lebih sedikit untuk hasil.
  • Pulang untuk menyortir vs terus mengumpulkan: perjalanan memakan waktu tetapi tas penuh menyia-nyiakan temuan.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

Tas dimulai dengan 12 slot dan bisa di-upgrade dua kali menjadi 36, sebagian besar item menumpuk, dan peti menyediakan penyimpanan tambahan.

Terraria
T

Terraria

P2

Inventaris utama punya jumlah slot tetap, material menumpuk dalam jumlah besar, dan pembaruan terbaru menaikkan banyak batas tumpukan secara signifikan.

Perbedaan yang layak dicermati

Stardew menjual perluasan tas sebagai kemajuan ekonomi; jumlah slot Terraria tetap, jadi tekanannya dilepas lewat alat penyimpanan dan penyortiran.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Slot dan Batas TumpukanInventaris & sumber daya+

Tetapkan kuota pengumpulan per perjalanan; memenuhinya membuka slot sementara, menggoda pemain untuk melampaui kuota.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Inventaris & sumber daya

Bonus Ketetanggaan

Tempat item berada itu penting; perlengkapan yang sama bisa lemah atau hebat tergantung tetangganya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Dapatkan item dengan efek tetangga
  2. 02Coba penempatan berbeda
  3. 03Amati perubahan stat
  4. 04Bangun ulang di sekitar inti
Backpack Hero · Backpack Battles
Inventaris & sumber daya

Pemulihan Lari Mayat

Kematian tidak menghapus barangmu; ia menunggu di tempat kamu jatuh, jika kamu berani kembali.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Mati dan menjatuhkan sumber daya
  2. 02Respawn di titik aman
  3. 03Berjalan kembali ke lokasi
  4. 04Pulihkan atau hilang lagi
Valheim · Hollow Knight
Inventaris & sumber daya

Menipiskan Deck

Deck yang ramping menarik kartu terbaikmu lebih sering; membuang bisa mengalahkan menambah.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Kenali kartu lemah
  2. 02Bayar atau pakai event untuk membuang
  3. 03Kepadatan deck naik
  4. 04Kartu kunci muncul lebih cepat
Slay the Spire · Monster Train
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.