No.171 / 280Strategi & sistem · Mencocokkan & menggabung

Gabung dengan Menggeser Papan

Satu usapan menggerakkan semua ubin sekaligus; angka sama yang bertabrakan bergabung.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Perencanaan · Spasial · Risiko
2048No.1712048

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Pilih arah
  2. 02Seluruh papan bergeser
  3. 03Ubin sama bergabung
  4. 04Ubin baru muncul

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    128 berada di kiri bawah dengan 64, 32, dan 16 di atasnya; sebuah 2 muncul di kanan atas.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain terus mengusap ke kiri dan bawah, tak pernah ke atas.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Empat usapan kemudian dua 16 bergabung dan merantai menjadi 256.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Angka kecil menumpuk di kanan, perlu dibersihkan tanpa merusak sudut.

Rasa bermainnya

Pemain memilih atas, bawah, kiri, atau kanan dan semua ubin bergerak ke arah itu; angka yang sama bergabung menjadi lebih besar. Ubin baru muncul setelah tiap langkah, dan permainan berakhir saat papan penuh tanpa penggabungan.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Strategi sudut vs penggabungan darurat: arah yang konsisten aman sampai kamu terpaksa melanggarnya.
  • Penggabungan besar vs pembersihan kecil: mengejar angka besar membiarkan ubin kecil menyumbat papan.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

2048
2

2048

P1

Setiap usapan menggeser ubin ke tepi, angka sama berlipat dua, sebuah 2 atau 4 muncul tiap langkah, dan tujuannya mencapai 2048.

Threes!
T

Threes!

P2

Ubin hanya bergerak satu langkah per usapan, 1 dan 2 digabung menjadi 3, lalu angka sama bergabung, dan pratinjau memberi petunjuk ubin berikutnya.

Perbedaan yang layak dicermati

2048 menggeser ubin sampai ujung demi kecepatan; Threes bergerak satu langkah dan menampilkan pratinjau ubin berikutnya untuk perencanaan lebih halus.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Gabung dengan Menggeser PapanMencocokkan & menggabung+

Item inventaris punya nilai bobot; menggeser menggabungkan item sejenis untuk menghemat bobot, tetapi setiap geseran menambah barang baru yang memakan ruang.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Mencocokkan & menggabungBaru

Jatuhkan Kargo ke Bawah

Kargo tak bisa dicocokkan; bersihkan yang ada di bawahnya agar tenggelam ke pintu keluar.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Temukan kolom kargo
  2. 02Bersihkan potongan di bawahnya
  3. 03Kargo jatuh karena gravitasi
  4. 04Capai pintu keluar untuk mengumpulkan
Candy Crush Saga · Homescapes
Mencocokkan & menggabungBaru

Padukan Dua Potongan Kuat

Dua potongan spesial bertabrakan dan menjadi sesuatu yang baru, bukan sekadar jumlah keduanya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Buat satu potongan kuat
  2. 02Buat yang kedua
  3. 03Pertemukan keduanya
  4. 04Picu efek gabungan
Candy Crush Saga · Toon Blast
Mencocokkan & menggabungBaru

Penuhi Satu Garis untuk Menghapusnya

Ruang adalah satu-satunya sumber daya: penuhi satu garis untuk merebutnya kembali, atau terdesak habis.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Baca potongan saat ini dan berikutnya
  2. 02Pilih tempat menaruhnya
  3. 03Garis penuh membersihkan ruang
  4. 04Bentuk celah untuk nanti
Tetris Effect: Connected · Blockudoku
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.