No.169 / 280Strategi & sistem · Mencocokkan & menggabung

Penuhi Satu Garis untuk Menghapusnya

Ruang adalah satu-satunya sumber daya: penuhi satu garis untuk merebutnya kembali, atau terdesak habis.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Perencanaan · Spasial · Optimasi
Tetris Effect: ConnectedNo.169Tetris Effect: Connected

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Baca potongan saat ini dan berikutnya
  2. 02Pilih tempat menaruhnya
  3. 03Garis penuh membersihkan ruang
  4. 04Bentuk celah untuk nanti

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    23 sel kosong di papan 9x9; kamu memegang sebuah L, persegi 2x2, dan batang 1x3.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Taruh batang untuk menyelesaikan satu kolom, lalu L untuk melengkapi kotak 3x3.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Satu kolom dan satu kotak terhapus bersamaan, sel kosong naik menjadi 38 dan bonus kombo mendarat.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Persegi 2x2 masih butuh tempat yang tidak memecah ruang kosong.

Rasa bermainnya

Pemain menjatuhkan berbagai bentuk ke grid terbatas; setiap baris atau kolom penuh terhapus dan membebaskan ruang. Menghapus beberapa sekaligus mencetak skor lebih besar, tetapi menuntut penumpukan berisiko lebih dulu.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Hapusan tunggal yang aman vs hapusan multi-garis besar: menunggu potongan yang tepat berisiko.
  • Permukaan rata vs slot yang disisihkan: rata fleksibel, yang disisihkan presisi tetapi rapuh.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Tetris Effect: Connected
T

Tetris Effect: Connected

P1

Di luar penghapusan garis blok jatuh klasik, kemampuan Zone membekukan waktu dan menumpuk garis yang terhapus di dasar untuk dicairkan bersamaan.

B

Blockudoku

P2

Tiap ronde menawarkan tiga bentuk untuk ditaruh bebas di papan 9x9, dengan baris, kolom, atau kotak 3x3 yang terhapus tanpa gravitasi atau timer.

Perbedaan yang layak dicermati

Tetris Effect bersandar pada irama jatuh dan refleks; Blockudoku adalah perencanaan spasial tanpa batas waktu.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Penuhi Satu Garis untuk MenghapusnyaMencocokkan & menggabung+

Dalam backpack berbentuk grid, memenuhi satu baris memadatkan item-item itu menjadi bundel yang membebaskan ruang tetapi hanya bisa dibongkar di kemah.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Mencocokkan & menggabungBaru

Gabung Tiga, Naik Satu Tier

Satukan tiga hal yang identik dan mereka menjadi tier berikutnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Dapatkan item tier rendah
  2. 02Taruh di samping yang cocok
  3. 03Tiga bergabung ke tier berikutnya
  4. 04Rencanakan penggabungan tier lebih tinggi
Triple Town · Merge Dragons!
Mencocokkan & menggabungBaru

Bentuk Kecocokan Menciptakan Potongan Kuat

Lebih dari tiga sederhana, bentuk L, empat, dan lima menempa potongan spesial yang kuat.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Temukan pola spesial
  2. 02Tukar untuk membentuknya
  3. 03Potongan kuat muncul
  4. 04Ledakkan di waktu yang tepat
Candy Crush Saga · Bejeweled 3
Mencocokkan & menggabungBaru

Tukar untuk Mencocokkan

Tukar dua tetangga untuk menyejajarkan tiga yang sama dan menghapusnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pindai papan
  2. 02Tukar dua tetangga
  3. 03Kecocokan terhapus, potongan jatuh
  4. 04Baca papan yang baru
Candy Crush Saga · Bejeweled 3
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.