Penuhi Satu Garis untuk Menghapusnya
Ruang adalah satu-satunya sumber daya: penuhi satu garis untuk merebutnya kembali, atau terdesak habis.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Perencanaan · Spasial · Optimasi
No.169Tetris Effect: Connected01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Baca potongan saat ini dan berikutnya
- 02Pilih tempat menaruhnya
- 03Garis penuh membersihkan ruang
- 04Bentuk celah untuk nanti
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
23 sel kosong di papan 9x9; kamu memegang sebuah L, persegi 2x2, dan batang 1x3.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Taruh batang untuk menyelesaikan satu kolom, lalu L untuk melengkapi kotak 3x3.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Satu kolom dan satu kotak terhapus bersamaan, sel kosong naik menjadi 38 dan bonus kombo mendarat.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Persegi 2x2 masih butuh tempat yang tidak memecah ruang kosong.
Rasa bermainnya
Pemain menjatuhkan berbagai bentuk ke grid terbatas; setiap baris atau kolom penuh terhapus dan membebaskan ruang. Menghapus beberapa sekaligus mencetak skor lebih besar, tetapi menuntut penumpukan berisiko lebih dulu.
Yang dipertimbangkan pemain
- Hapusan tunggal yang aman vs hapusan multi-garis besar: menunggu potongan yang tepat berisiko.
- Permukaan rata vs slot yang disisihkan: rata fleksibel, yang disisihkan presisi tetapi rapuh.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Tetris Effect: Connected
Di luar penghapusan garis blok jatuh klasik, kemampuan Zone membekukan waktu dan menumpuk garis yang terhapus di dasar untuk dicairkan bersamaan.
Blockudoku
Tiap ronde menawarkan tiga bentuk untuk ditaruh bebas di papan 9x9, dengan baris, kolom, atau kotak 3x3 yang terhapus tanpa gravitasi atau timer.
Perbedaan yang layak dicermati
Tetris Effect bersandar pada irama jatuh dan refleks; Blockudoku adalah perencanaan spasial tanpa batas waktu.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Dalam backpack berbentuk grid, memenuhi satu baris memadatkan item-item itu menjadi bundel yang membebaskan ruang tetapi hanya bisa dibongkar di kemah.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Gabung Tiga, Naik Satu Tier
Satukan tiga hal yang identik dan mereka menjadi tier berikutnya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Dapatkan item tier rendah
- 02Taruh di samping yang cocok
- 03Tiga bergabung ke tier berikutnya
- 04Rencanakan penggabungan tier lebih tinggi
Bentuk Kecocokan Menciptakan Potongan Kuat
Lebih dari tiga sederhana, bentuk L, empat, dan lima menempa potongan spesial yang kuat.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Temukan pola spesial
- 02Tukar untuk membentuknya
- 03Potongan kuat muncul
- 04Ledakkan di waktu yang tepat
Tukar untuk Mencocokkan
Tukar dua tetangga untuk menyejajarkan tiga yang sama dan menghapusnya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pindai papan
- 02Tukar dua tetangga
- 03Kecocokan terhapus, potongan jatuh
- 04Baca papan yang baru



