No.175 / 280Strategi & sistem · Mencocokkan & menggabung

Jatuhkan Kargo ke Bawah

Kargo tak bisa dicocokkan; bersihkan yang ada di bawahnya agar tenggelam ke pintu keluar.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Perencanaan · Spasial · Waktu
No.175Candy Crush Saga

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Temukan kolom kargo
  2. 02Bersihkan potongan di bawahnya
  3. 03Kargo jatuh karena gravitasi
  4. 04Capai pintu keluar untuk mengumpulkan

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Sisa 8 langkah; dua ceri berada di kolom 2 dan 6, masing-masing 5 baris dari dasar.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain membuat permen bergaris vertikal di bawah kolom 2.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Itu menghapus seluruh kolom dan ceri pertama jatuh lurus ke pintu keluar.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Dengan 6 langkah untuk yang kedua, pemain mencoba ide yang sama di kolom 6.

Rasa bermainnya

Potongan kargo tidak pernah cocok; mereka hanya jatuh saat potongan di bawahnya terhapus, dan dikumpulkan di pintu keluar bawah. Pemain menggali ke bawah di kolom kargo sambil menangani penghalang dan geseran ke samping, biasanya dalam batas langkah.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Penghapusan vertikal vs horizontal: vertikal menjatuhkan kargo lebih cepat tetapi lebih sulit disiapkan.
  • Fokus satu kargo vs mengurus beberapa: dengan kargo tersebar di beberapa kolom, pilih mana yang lebih dulu.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

C

Candy Crush Saga

P1

Level bahan mengharuskan membawa ceri dan hazelnut ke pintu keluar di dasar; keduanya tak bisa dicocokkan dan hanya jatuh saat permen di bawahnya terhapus.

H

Homescapes

P2

Sepengetahuanku, beberapa level match-3 juga menampilkan objek yang baru dihitung begitu mencapai dasar papan, sehingga pemain harus membersihkan di bawahnya; objek spesifiknya mungkin bervariasi menurut versi.

Perbedaan yang layak dicermati

Candy Crush menjadikannya tipe level tersendiri, sedangkan Homescapes cenderung mencampurnya ke tujuan gabungan.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Jatuhkan Kargo ke BawahMencocokkan & menggabung+

Pasang pesanan berwaktu pada setiap kargo dengan pengiriman lebih cepat membayar lebih, sehingga pemain mengurutkan mana yang dijatuhkan lebih dulu.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Mencocokkan & menggabungBaru

Penuhi Satu Garis untuk Menghapusnya

Ruang adalah satu-satunya sumber daya: penuhi satu garis untuk merebutnya kembali, atau terdesak habis.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Baca potongan saat ini dan berikutnya
  2. 02Pilih tempat menaruhnya
  3. 03Garis penuh membersihkan ruang
  4. 04Bentuk celah untuk nanti
Tetris Effect: Connected · Blockudoku
Mencocokkan & menggabungBaru

Kaskade Gravitasi

Satu penghapusan menjatuhkan potongan dari atas menjadi kecocokan baru, dan rantainya terus berlanjut.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Prediksi apa yang jatuh
  2. 02Hapus di bagian bawah papan
  3. 03Potongan yang jatuh merantai
  4. 04Kumpulkan nilai bonus
Bejeweled 3 · Candy Crush Saga
Mencocokkan & menggabungBaru

Gabung Tiga, Naik Satu Tier

Satukan tiga hal yang identik dan mereka menjadi tier berikutnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Dapatkan item tier rendah
  2. 02Taruh di samping yang cocok
  3. 03Tiga bergabung ke tier berikutnya
  4. 04Rencanakan penggabungan tier lebih tinggi
Triple Town · Merge Dragons!
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.