Jatuhkan Kargo ke Bawah
Kargo tak bisa dicocokkan; bersihkan yang ada di bawahnya agar tenggelam ke pintu keluar.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Perencanaan · Spasial · Waktu
01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Temukan kolom kargo
- 02Bersihkan potongan di bawahnya
- 03Kargo jatuh karena gravitasi
- 04Capai pintu keluar untuk mengumpulkan
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Sisa 8 langkah; dua ceri berada di kolom 2 dan 6, masing-masing 5 baris dari dasar.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pemain membuat permen bergaris vertikal di bawah kolom 2.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Itu menghapus seluruh kolom dan ceri pertama jatuh lurus ke pintu keluar.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Dengan 6 langkah untuk yang kedua, pemain mencoba ide yang sama di kolom 6.
Rasa bermainnya
Potongan kargo tidak pernah cocok; mereka hanya jatuh saat potongan di bawahnya terhapus, dan dikumpulkan di pintu keluar bawah. Pemain menggali ke bawah di kolom kargo sambil menangani penghalang dan geseran ke samping, biasanya dalam batas langkah.
Yang dipertimbangkan pemain
- Penghapusan vertikal vs horizontal: vertikal menjatuhkan kargo lebih cepat tetapi lebih sulit disiapkan.
- Fokus satu kargo vs mengurus beberapa: dengan kargo tersebar di beberapa kolom, pilih mana yang lebih dulu.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda
Candy Crush Saga
Level bahan mengharuskan membawa ceri dan hazelnut ke pintu keluar di dasar; keduanya tak bisa dicocokkan dan hanya jatuh saat permen di bawahnya terhapus.
Homescapes
Sepengetahuanku, beberapa level match-3 juga menampilkan objek yang baru dihitung begitu mencapai dasar papan, sehingga pemain harus membersihkan di bawahnya; objek spesifiknya mungkin bervariasi menurut versi.
Perbedaan yang layak dicermati
Candy Crush menjadikannya tipe level tersendiri, sedangkan Homescapes cenderung mencampurnya ke tujuan gabungan.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Pasang pesanan berwaktu pada setiap kargo dengan pengiriman lebih cepat membayar lebih, sehingga pemain mengurutkan mana yang dijatuhkan lebih dulu.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Penuhi Satu Garis untuk Menghapusnya
Ruang adalah satu-satunya sumber daya: penuhi satu garis untuk merebutnya kembali, atau terdesak habis.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Baca potongan saat ini dan berikutnya
- 02Pilih tempat menaruhnya
- 03Garis penuh membersihkan ruang
- 04Bentuk celah untuk nanti
Kaskade Gravitasi
Satu penghapusan menjatuhkan potongan dari atas menjadi kecocokan baru, dan rantainya terus berlanjut.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Prediksi apa yang jatuh
- 02Hapus di bagian bawah papan
- 03Potongan yang jatuh merantai
- 04Kumpulkan nilai bonus
Gabung Tiga, Naik Satu Tier
Satukan tiga hal yang identik dan mereka menjadi tier berikutnya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Dapatkan item tier rendah
- 02Taruh di samping yang cocok
- 03Tiga bergabung ke tier berikutnya
- 04Rencanakan penggabungan tier lebih tinggi



