No.184 / 280Aksi & refleks · Gerak & traversal

Hantaman Bawah yang Tak Bisa Ditarik

Hantam ke bawah untuk melukai musuh atau menghancurkan lantai saat benturan, tanpa jalan kembali.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Spasial · Timing · Risiko
Dead CellsNo.184Dead Cells

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Naik ke atas target
  2. 02Picu hantaman
  3. 03Benturan saat mendarat
  4. 04Manfaatkan hasilnya

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Tiga musuh berdiri di lantai kayu yang bisa pecah; pemain berada di tepian 5 petak di atas.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain melompat dan menghantam musuh tengah.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Benturan memberi 20 ke tiap musuh dan menghancurkan lantai, menjatuhkan semuanya ke level berikutnya.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Ruangan bawah belum dijelajahi, jadi pemain harus memutuskan lanjut bertarung atau mencari jalan keluar sebelum musuh pulih.

Rasa bermainnya

Memicu hantaman di udara mengirim karakter lurus ke bawah tanpa kemudi, melukai musuh di sekitar atau menghancurkan lantai tertentu saat mendarat. Jatuhan lebih panjang sering memukul lebih keras, tetapi tempat mendarat yang buruk berarti jatuh ke musuh atau lubang. Guncangan layar, puing, dan dentuman berat memberi bobot pada tiap hantaman.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Menghantam dari lebih tinggi memukul lebih keras tetapi membuatmu terbuka lebih lama.
  • Hantaman membuka jalan dengan cepat, tetapi kamu tak bisa menyesuaikan setelah berkomitmen.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Dead Cells
D

Dead Cells

P1

Serangan menukik di udara melukai dan membuat musuh di dekat pendaratan tertegun sebentar; seingatku ia juga menghindari efek tertegun dari jatuhan jauh.

Ori and the Blind Forest
O

Ori and the Blind Forest

P2

Stomp adalah kemampuan pertengahan game yang melukai musuh dan menghancurkan lantai tertentu, membuka area yang sebelumnya tertutup.

Perbedaan yang layak dicermati

Dead Cells memakai hantaman terutama untuk pertarungan dan pendaratan; Ori and the Blind Forest menjadikannya kunci yang membuka peta.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Hantaman Bawah yang Tak Bisa DitarikGerak & traversal+

Sebar lantai retak yang belum bisa pecah, sehingga kembali dengan hantaman lebih berat mengungkap jalan pintas dan lapisan tersembunyi di bawah area lama.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Gerak & traversal

Rute Panjat dengan Stamina

Setiap pegangan menguras meter, jadi pendakian direncanakan di sekitar tempat Anda bisa beristirahat.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pindai dinding mencari tonjolan
  2. 02Panjat sementara stamina terkuras
  3. 03Istirahat di tonjolan
  4. 04Dorong ke istirahat berikutnya
Jusant · Sable
Gerak & traversal

Ayunan Grapple dan Lepas

Kaitkan, tunggangi lengkungannya, dan lepas pada saat yang tepat untuk melontarkan diri ke depan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Bidik jangkar
  2. 02Kaitkan dan ayun
  3. 03Lepas di titik yang tepat
  4. 04Bawa kecepatan ke kait berikutnya
Titanfall 2 · Dying Light 2 Stay Human
Gerak & traversal

Traversal Lompat Dinding

Dinding menjadi tangga: tendang dari satu permukaan, arahkan, dan tangkap yang berikutnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Berpegangan untuk memperlambat jatuh
  2. 02Tendang menjauh dengan lompat
  3. 03Arahkan ke dinding berikutnya
  4. 04Rangkai tendangan atau mendarat
Super Meat Boy · Hollow Knight
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.