Menyela
Jangan tunggu mereka selesai; menyela di saat yang tepat bisa membelokkan adegan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Timing · Narasi · Informasi
No.195Mass Effect 2 (2010 Edition)01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Mereka di tengah kalimat
- 02Prompt interupsi berkedip
- 03Putuskan untuk menyela
- 04Adegan bergeser
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Penyandera menyatakan tuntutannya; interupsi 'tanpa ampun' berkedip di kanan selama dua detik.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Picu dan lucuti senjatanya.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Sandera selamat, tetapi kamu tak pernah mendengar siapa yang mengirimnya.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Kamu butuh petunjuk lain untuk menemukan dalangnya.
Rasa bermainnya
Saat seseorang berbicara atau cutscene berjalan, muncul prompt interupsi singkat. Menekannya langsung mengubah arah; melewatkannya membiarkan segalanya berlanjut. Jendelanya pendek, menguji penilaian dan refleks.
Yang dipertimbangkan pemain
- Menyela demi kendali atau mendengarkan demi info lengkap
- Bertindak keras atau campur tangan dengan lembut
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Mass Effect 2 (2010 Edition)
Prompt interupsi Paragon dan Renegade muncul sebentar selama dialog dan cutscene, dan memicunya membuat Shepard bertindak seketika, menyerang atau turun tangan.

Oxenfree
Protagonis bisa memilih gelembung saat yang lain berbicara, dan karakter yang disela berhenti atau menyesuaikan, menjaga percakapan tetap mengalir.
Perbedaan yang layak dicermati
Interupsi di Mass Effect 2 adalah momen aksi dramatis; di Oxenfree adalah sela percakapan sehari-hari.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Dalam pertarungan, ejekan musuh memberi isyarat serangan berikutnya; menyela di tengah ejekan membatalkannya tetapi berisiko dibalas.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Masa Lalumu Membuka Pintu
Siapa dirimu dan apa yang kamu pelajari menentukan apa yang orang mau katakan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pilih latar belakang
- 02Opsi khusus muncul
- 03Gunakan pengalaman untuk membujuk atau menembus
- 04Raih apa yang tak bisa diraih orang lain
Sengaja Tidak Berkata Apa-apa
Diam adalah pilihan, dan kadang membuat mereka berkata lebih banyak.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Mereka jeda menunggu balasan
- 02Pilih untuk diam
- 03Mereka mengisi keheningan
- 04Tahu lebih banyak atau disalahpahami
Keberatan dengan Bukti
Temukan satu kalimat yang tak bertahan, lalu hadapkan bukti yang tepat kepadanya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Dengar kesaksian kalimat demi kalimat
- 02Tekan kalimat yang mencurigakan
- 03Sodorkan bukti pada kontradiksi
- 04Kesaksian runtuh atau kamu dihukum



