No.191 / 280Tumbuh & hubungan · Dialog & pilihan

Masa Lalumu Membuka Pintu

Siapa dirimu dan apa yang kamu pelajari menentukan apa yang orang mau katakan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Narasi · Informasi · Perencanaan
PentimentNo.191Pentiment

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Pilih latar belakang
  2. 02Opsi khusus muncul
  3. 03Gunakan pengalaman untuk membujuk atau menembus
  4. 04Raih apa yang tak bisa diraih orang lain

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Latar belakangmu adalah studi hukum, menghadapi juru tulis yang enggan bicara.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Gunakan opsi khusus untuk mengutip hukum kanon.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Sang juru tulis mengalah dan menyerahkan sebuah register, menghemat satu slot penyelidikan.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Register itu membuka petunjuk yang benar-benar baru.

Rasa bermainnya

Asal, pendidikan, atau spesies disimpan sebagai tag, dan opsi dialog yang cocok ditandai dan dibuka. Ini sering memberi info tambahan atau jalan pintas, sehingga latar belakang berbeda menelusuri jalur cerita berbeda.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Pilih latar belakang yang kuat atau yang tak biasa
  • Ungkap masa lalumu demi kepercayaan atau sembunyikan agar tetap aman

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Pentiment
P

Pentiment

P1

Kamu memilih studi dan minat protagonis di awal, membuka dialog seperti memakai bahasa Latin atau bidang pengetahuan tertentu.

Baldur’s Gate 3
B

Baldur’s Gate 3

P2

Ras, kelas, dan latar belakang membuka dialog unik, sebagian melewati atau mengubah pengecekan skill, seperti berbicara kepada kerabat sebagai anggota ras mereka.

Perbedaan yang layak dicermati

Latar belakang di Pentiment sebagian besar membentuk informasi dan nada; Baldur's Gate 3 juga mengaitkannya dengan pengecekan dadu.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Masa Lalumu Membuka PintuDialog & pilihan+

Izinkan respec di tengah game, tetapi hubungan yang didapat lewat skill lama tetap ada, menciptakan ketegangan antara menciptakan ulang diri dan koneksi masa lalu.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Dialog & pilihanBaru

Mengoper Tongkat Cerita

Pilihan yang dibuat sebagai satu karakter berdampak pada karakter lain saat kamu berganti sudut pandang.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Bertindak sebagai karakter A
  2. 02Beralih ke karakter B
  3. 03Hadapi konsekuensi A
  4. 04Tinjau kembali pilihan A
428: Shibuya Scramble · Detroit: Become Human
Dialog & pilihanBaru

Menyela

Jangan tunggu mereka selesai; menyela di saat yang tepat bisa membelokkan adegan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Mereka di tengah kalimat
  2. 02Prompt interupsi berkedip
  3. 03Putuskan untuk menyela
  4. 04Adegan bergeser
Mass Effect 2 (2010 Edition) · Oxenfree
Dialog & pilihanBaru

Pilihan yang Kembali Menghantui

Pilihan sepele muncul kembali berjam-jam kemudian di saat yang paling tak kamu duga.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Buat pilihan yang tampak kecil
  2. 02Cerita berlanjut
  3. 03Peristiwa kemudian berubah
  4. 04Ingat pilihan awalnya
The Walking Dead: Season Two · Pentiment
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.