Token Putar Ulang Terbatas
Kamu mungkin menyesali sebuah pilihan, tetapi hanya punya beberapa kesempatan untuk kembali.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Narasi · Risiko · Perencanaan
No.294Light and Night01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Buat pilihan kunci
- 02Lihat hasil cabang
- 03Putuskan apakah memakai putar ulang
- 04Capai ending lain
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Di bab tujuh dia memilih meninggalkannya dan punya satu putar ulang tersisa.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Dia menonton ending-nya lalu memakai putar ulang terakhirnya.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Rute baru terbuka, tetapi pilihan kemudian di bab sembilan tidak bisa lagi diubah.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Dia mulai membaca petunjuk di sekitar setiap pilihan dengan saksama.
Rasa bermainnya
Pilihan kunci menentukan rute dan ending, dan putar ulang yang langka mengatur ulang pilihan itu. Setelah habis, tak ada lagi perubahan. Pilihan tetap berbobot tanpa mengunci pemain selamanya di rute yang tidak mereka sukai.
Yang dipertimbangkan pemain
- Batasi putar ulang demi menjaga bobot, atau izinkan reset demi koleksi lengkap.
- Pertahankan ingatan setelah putar ulang untuk adegan baru, atau mulai bersih demi penulisan yang lebih sederhana.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Light and Night
Di cerita utama sebuah item memungkinkan memilih ulang pilihan kunci; setelah terpakai bisa dibeli lagi dari toko atau bundel.

Beyond the World
Pilihan dalam instance mengarah ke ending berbeda; setelah ending apa pun kamu bisa memutar ulang cepat, dan beberapa instance bisa dimulai ulang.
Perbedaan yang layak dicermati
Light and Night membanderol setiap putar ulang dengan consumable; Beyond the World mendorong permainan berulang dengan opsi putar ulang cepat.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Setiap pemain mendapat tiga putar ulang, dan dia samar-samar mengingat percobaan yang terhapus, sehingga penyesalan menjadi cerita baru.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Romansa di Tengah Krisis
Kasus atau instance adalah panggungnya, dan hanya krisis yang menunjukkan apakah dia bisa dipercaya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Masuk ke kasus atau instance
- 02Selidiki dan putuskan
- 03Hadapi konsekuensi bersama
- 04Makin dekat dengannya dan kebenaran
Apa yang Tidak Dia Katakan
Putar ulang kencan yang sama, dan kamu tahu dia sedang memikirkan hal yang sama sekali berbeda.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Jalani sebuah kencan
- 02Buka diari atau monolognya
- 03Bandingkan dengan adegan sebelumnya
- 04Pahami dia dengan cara baru
Pilihan yang Kembali Menghantui
Pilihan sepele muncul kembali berjam-jam kemudian di saat yang paling tak kamu duga.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Buat pilihan yang tampak kecil
- 02Cerita berlanjut
- 03Peristiwa kemudian berubah
- 04Ingat pilihan awalnya



