No.295 / 307Tumbuh & hubungan · Otome & romansa

Apa yang Tidak Dia Katakan

Putar ulang kencan yang sama, dan kamu tahu dia sedang memikirkan hal yang sama sekali berbeda.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Narasi · Informasi · Penemuan
Love and DeepspaceNo.295Love and Deepspace

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Jalani sebuah kencan
  2. 02Buka diari atau monolognya
  3. 03Bandingkan dengan adegan sebelumnya
  4. 04Pahami dia dengan cara baru

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Dia diam sepanjang kencan, jadi dia mengira dia sedang kesal.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Dia membuka diari hari itu.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Isinya hanya satu baris: hampir saja kuucapkan keras-keras.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Dia menonton ulang kencan itu, mencari momen ketika dia nyaris bicara.

Rasa bermainnya

Setelah sebuah adegan, pemain membuka diari, monolog batin, atau kenangannya, melihat apa yang tidak dia ucapkan tentang peristiwa yang sama. Kesenjangan informasi adalah hadiahnya: tak perlu plot baru agar adegan lama mendapat makna baru. Entri sering berada di kartu, kencan, atau berkas karakter.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Jabarkan pikirannya demi kemanisan, atau sisakan celah agar pemain terus menebak.
  • Berikan bebas untuk meningkatkan daya tariknya, atau jadikan hadiah koleksi untuk mendorong investasi.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Love and Deepspace

Love and Deepspace

P1

Beberapa cerita pendek teks baru terbuka dengan syarat tertentu dan melengkapi sisinya di luar kencan (perlu dikonfirmasi di dalam game).

Light and Night

Light and Night

P2

Dalam event terbatas, mengumpulkan foto membuka monolog pribadinya.

Perbedaan yang layak dicermati

Love and Deepspace melengkapi sisinya lewat cerita pendek yang dikunci syarat; Light and Night menjadikan monolog hadiah koleksi dalam event.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Apa yang Tidak Dia KatakanOtome & romansa+

Setelah tamat, buka director's cut dengan narasi suaranya di atas adegan yang sama; pemain menonton ulang untuk mendengar apa yang sebenarnya dia rasakan.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Otome & romansaBaru

Adegan Kencan Terikat Kartu

Yang kamu tarik bukan sekadar kartu kekuatan; itu cerita yang hanya dimiliki kartu tersebut.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Dapatkan kartu karakter
  2. 02Tingkatkan hingga node cerita
  3. 03Tonton kencan eksklusifnya
  4. 04Mulai menginginkan kartu berikutnya
Light and Night · Tears of Themis
Otome & romansaBaru

Dosir yang Disusun dari Desas-desus

Kamu mendengar tentangnya dulu dari orang lain, dan kamu menyusun sendiri mana yang benar.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Dengar desas-desus tentangnya
  2. 02Keluarkan sumber daya untuk menelusurinya
  3. 03Buka berkas dan lini masa
  4. 04Revisi penilaianmu
Reign of Nightfall · Ashes of the Kingdom
Otome & romansaBaru

Token Putar Ulang Terbatas

Kamu mungkin menyesali sebuah pilihan, tetapi hanya punya beberapa kesempatan untuk kembali.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Buat pilihan kunci
  2. 02Lihat hasil cabang
  3. 03Putuskan apakah memakai putar ulang
  4. 04Capai ending lain
Light and Night · Beyond the World
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.