Apa yang Tidak Dia Katakan
Putar ulang kencan yang sama, dan kamu tahu dia sedang memikirkan hal yang sama sekali berbeda.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Narasi · Informasi · Penemuan
No.295Love and Deepspace01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Jalani sebuah kencan
- 02Buka diari atau monolognya
- 03Bandingkan dengan adegan sebelumnya
- 04Pahami dia dengan cara baru
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Dia diam sepanjang kencan, jadi dia mengira dia sedang kesal.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Dia membuka diari hari itu.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Isinya hanya satu baris: hampir saja kuucapkan keras-keras.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Dia menonton ulang kencan itu, mencari momen ketika dia nyaris bicara.
Rasa bermainnya
Setelah sebuah adegan, pemain membuka diari, monolog batin, atau kenangannya, melihat apa yang tidak dia ucapkan tentang peristiwa yang sama. Kesenjangan informasi adalah hadiahnya: tak perlu plot baru agar adegan lama mendapat makna baru. Entri sering berada di kartu, kencan, atau berkas karakter.
Yang dipertimbangkan pemain
- Jabarkan pikirannya demi kemanisan, atau sisakan celah agar pemain terus menebak.
- Berikan bebas untuk meningkatkan daya tariknya, atau jadikan hadiah koleksi untuk mendorong investasi.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Love and Deepspace
Beberapa cerita pendek teks baru terbuka dengan syarat tertentu dan melengkapi sisinya di luar kencan (perlu dikonfirmasi di dalam game).

Light and Night
Dalam event terbatas, mengumpulkan foto membuka monolog pribadinya.
Perbedaan yang layak dicermati
Love and Deepspace melengkapi sisinya lewat cerita pendek yang dikunci syarat; Light and Night menjadikan monolog hadiah koleksi dalam event.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Setelah tamat, buka director's cut dengan narasi suaranya di atas adegan yang sama; pemain menonton ulang untuk mendengar apa yang sebenarnya dia rasakan.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Adegan Kencan Terikat Kartu
Yang kamu tarik bukan sekadar kartu kekuatan; itu cerita yang hanya dimiliki kartu tersebut.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Dapatkan kartu karakter
- 02Tingkatkan hingga node cerita
- 03Tonton kencan eksklusifnya
- 04Mulai menginginkan kartu berikutnya
Dosir yang Disusun dari Desas-desus
Kamu mendengar tentangnya dulu dari orang lain, dan kamu menyusun sendiri mana yang benar.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Dengar desas-desus tentangnya
- 02Keluarkan sumber daya untuk menelusurinya
- 03Buka berkas dan lini masa
- 04Revisi penilaianmu
Token Putar Ulang Terbatas
Kamu mungkin menyesali sebuah pilihan, tetapi hanya punya beberapa kesempatan untuk kembali.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Buat pilihan kunci
- 02Lihat hasil cabang
- 03Putuskan apakah memakai putar ulang
- 04Capai ending lain



