Menguping dan Mencari Si Penyusup
Semua orang berbohong, termasuk dia; hanya menguping, rekaman, dan ingatan yang bisa menyusun kebenaran.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Informasi · Penemuan · Narasi
No.305Light and Night01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Pilih ruangan atau orang
- 02Menguping atau merekam
- 03Susun petunjuk dan ingatan
- 04Sebut si penyusup atau pelaku
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Sebuah kecelakaan menimpa vila tertutup; malam ini ada waktu untuk satu ruangan lagi, dan dia maupun sang dokter tampak mencurigakan.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Dia menguping sang dokter dan melewatkan ruangannya.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Dalam rekaman sang dokter mengatakan dia tidak pernah berada di lorong, bertentangan dengan ceritanya sendiri.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Dia tidak bisa memutuskan apakah akan memutar rekaman itu langsung di hadapannya.
Rasa bermainnya
Sebuah event menempatkan pria yang kamu incar dalam misteri tertutup. Pemain memilih ruangan dan orang, memperoleh percakapan yang disadap, rekaman, kilas balik ingatan, dan petunjuk berpikir, lalu mengajukan kesimpulan. Dia juga tersangka, sehingga memercayainya menjadi penilaian yang harus dibuat.
Yang dipertimbangkan pemain
- Tetapkan pelaku demi twist yang kuat, atau acak demi nilai ulang dengan mengorbankan logika.
- Biarkan seorang incaran benar-benar bersalah demi ketegangan, atau lindungi citranya dari reaksi keras penggemar.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Light and Night
Event karnaval hidup-mati 2023 membuat pemain menemukan kebenaran dengan menguping bisikan dan merangkai ingatan.

Tears of Themis
Event detektif terbatas membuatmu mengumpulkan petunjuk dan menyimpulkan pelaku, memperluas loop inti misteri hukum game ini.
Perbedaan yang layak dicermati
Light and Night membangun event di sekitar menguping dan ingatan yang dirangkai; Tears of Themis menambahkan whodunit pada deduksi yang sudah dikerjakannya dengan baik.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Setiap episode membuka rekaman yang tidak dia ketahui; memilih apakah menghadapinya menentukan sikapnya di episode berikutnya.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Romansa di Tengah Krisis
Kasus atau instance adalah panggungnya, dan hanya krisis yang menunjukkan apakah dia bisa dipercaya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Masuk ke kasus atau instance
- 02Selidiki dan putuskan
- 03Hadapi konsekuensi bersama
- 04Makin dekat dengannya dan kebenaran
Dosir yang Disusun dari Desas-desus
Kamu mendengar tentangnya dulu dari orang lain, dan kamu menyusun sendiri mana yang benar.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Dengar desas-desus tentangnya
- 02Keluarkan sumber daya untuk menelusurinya
- 03Buka berkas dan lini masa
- 04Revisi penilaianmu
Peran Tersembunyi
Kamu tahu siapa dirimu; tugasmu membuat semua orang percaya sebaliknya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main kompetitif
- 01Peran dibagikan rahasia
- 02Bertindak sesuai peran
- 03Menyamar atau mengamati
- 04Terbongkar atau menang



