No.305 / 307Tumbuh & hubungan · Otome & romansa

Menguping dan Mencari Si Penyusup

Semua orang berbohong, termasuk dia; hanya menguping, rekaman, dan ingatan yang bisa menyusun kebenaran.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Informasi · Penemuan · Narasi
Light and NightNo.305Light and Night

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Pilih ruangan atau orang
  2. 02Menguping atau merekam
  3. 03Susun petunjuk dan ingatan
  4. 04Sebut si penyusup atau pelaku

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Sebuah kecelakaan menimpa vila tertutup; malam ini ada waktu untuk satu ruangan lagi, dan dia maupun sang dokter tampak mencurigakan.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Dia menguping sang dokter dan melewatkan ruangannya.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Dalam rekaman sang dokter mengatakan dia tidak pernah berada di lorong, bertentangan dengan ceritanya sendiri.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Dia tidak bisa memutuskan apakah akan memutar rekaman itu langsung di hadapannya.

Rasa bermainnya

Sebuah event menempatkan pria yang kamu incar dalam misteri tertutup. Pemain memilih ruangan dan orang, memperoleh percakapan yang disadap, rekaman, kilas balik ingatan, dan petunjuk berpikir, lalu mengajukan kesimpulan. Dia juga tersangka, sehingga memercayainya menjadi penilaian yang harus dibuat.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Tetapkan pelaku demi twist yang kuat, atau acak demi nilai ulang dengan mengorbankan logika.
  • Biarkan seorang incaran benar-benar bersalah demi ketegangan, atau lindungi citranya dari reaksi keras penggemar.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe kaya kontenSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Light and Night

Light and Night

P1

Event karnaval hidup-mati 2023 membuat pemain menemukan kebenaran dengan menguping bisikan dan merangkai ingatan.

Tears of Themis

Tears of Themis

P2

Event detektif terbatas membuatmu mengumpulkan petunjuk dan menyimpulkan pelaku, memperluas loop inti misteri hukum game ini.

Perbedaan yang layak dicermati

Light and Night membangun event di sekitar menguping dan ingatan yang dirangkai; Tears of Themis menambahkan whodunit pada deduksi yang sudah dikerjakannya dengan baik.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Menguping dan Mencari Si PenyusupOtome & romansa+

Setiap episode membuka rekaman yang tidak dia ketahui; memilih apakah menghadapinya menentukan sikapnya di episode berikutnya.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Otome & romansaBaru

Romansa di Tengah Krisis

Kasus atau instance adalah panggungnya, dan hanya krisis yang menunjukkan apakah dia bisa dipercaya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Masuk ke kasus atau instance
  2. 02Selidiki dan putuskan
  3. 03Hadapi konsekuensi bersama
  4. 04Makin dekat dengannya dan kebenaran
Tears of Themis · Beyond the World
Otome & romansaBaru

Dosir yang Disusun dari Desas-desus

Kamu mendengar tentangnya dulu dari orang lain, dan kamu menyusun sendiri mana yang benar.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Dengar desas-desus tentangnya
  2. 02Keluarkan sumber daya untuk menelusurinya
  3. 03Buka berkas dan lini masa
  4. 04Revisi penilaianmu
Reign of Nightfall · Ashes of the Kingdom
Co-op & sosial

Peran Tersembunyi

Kamu tahu siapa dirimu; tugasmu membuat semua orang percaya sebaliknya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main kompetitif
  1. 01Peran dibagikan rahasia
  2. 02Bertindak sesuai peran
  3. 03Menyamar atau mengamati
  4. 04Terbongkar atau menang
Among Us · Goose Goose Duck
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.