Peran Tersembunyi
Kamu tahu siapa dirimu; tugasmu membuat semua orang percaya sebaliknya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main kompetitif
- Fokus desain
- Informasi · Risiko · Kerja sama
No.074Among Us01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Peran dibagikan rahasia
- 02Bertindak sesuai peran
- 03Menyamar atau mengamati
- 04Terbongkar atau menang
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Kamu impostor di antara 8 pemain, dengan satu rekan; seorang pemain sendirian di ruang electrical.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Berpura-pura mengerjakan tugas di dekat situ dan menunggu dia pergi.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Pemain lain lewat dan melihatmu ‘bekerja’, memberimu alibi.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Kamu memutuskan menyerang saat pemadaman berikutnya.
Rasa bermainnya
Peran dibagikan secara rahasia; minoritas melakukan sabotase sementara mayoritas memburu mereka. Minoritas harus berpura-pura tak bersalah, memalsukan tugas dan alibi. Perilaku mencurigakan dan tuduhan pemain lain adalah umpan balik langsungnya.
Yang dipertimbangkan pemain
- Bertindak berani vs bersembunyi
- Bersama orang lain demi kepercayaan vs sendirian demi peluang
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Among Us
Crewmate mengerjakan tugas sementara impostor membunuh, menyabotase, dan memakai ventilasi, berpura-pura mengerjakan tugas agar tetap tersembunyi.

Goose Goose Duck
Selain angsa dan bebek, banyak peran khusus dan netral menciptakan campuran peran yang lebih kaya dan lebih banyak cara untuk menggertak.
Perbedaan yang layak dicermati
Among Us menjaganya dalam dua faksi yang bersih; Goose Goose Duck memperluas ruang tebakan dengan banyak peran.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Tambahkan kewaspadaan: menyaksikan perilaku janggal menaikkan level waspada pemain, dan impostor menghindari pemain yang waspada tinggi.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Debat dan Voting
Paparkan bukti dan yakinkan seisi meja untuk memilih dengan benar.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main kompetitif
- 01Rapat dipanggil
- 02Bagikan yang kamu lihat
- 03Saling menginterogasi
- 04Voting seseorang keluar
Bangunkan Mereka Kembali
Rekan yang tumbang bukan akhir; mempertaruhkan penyelamatan adalah ujian sejati tim.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main co-op
- 01Rekan tumbang
- 02Timbang risiko penyelamatan
- 03Capai dan tahan untuk revive
- 04Kembali beraksi atau tim musnah
Kamu Melihat, Aku Tahu
Satu pemain melihat masalahnya, yang lain memegang jawabannya, dan hanya obrolan yang menyatukan mereka.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Main co-op
- 01Masing-masing melihat separuh
- 02Deskripsikan dengan lisan
- 03Rekan mencarinya
- 04Bertindak dan verifikasi



