Pimpin Faksi, Jalani Romansa
Kamu bukan yang dilindungi; wilayah, intelijen, dan kesetiaannya semua ada di tanganmu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Perencanaan · Ekonomi · Narasi
No.301Ashes of the Kingdom01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Tugaskan orang ke lokasi
- 02Peroleh sumber daya dan intel
- 03Pilih pihak dalam negosiasi
- 04Romansa dan kekuasaan sama-sama bergeser
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Faksinya menginginkan dermagamu untuk kargo yang akan merugikan rakyatmu.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Dia setuju dan mengirim mata-mata untuk mengawasi diam-diam.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Dia menyadarinya tetapi tidak membongkarnya, hanya berkata: kamu menjagaku dengan sangat indah.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Dia ingin mencari batasnya dan menyiapkan daya tawar untuk negosiasi berikutnya.
Rasa bermainnya
Pemain memimpin sebuah faksi, berekspansi lewat agen, lokasi, dan negosiasi, sementara tokoh pria mewakili kekuatan lain. Kerja sama dan konflik memengaruhi wilayah sekaligus romansa, sehingga kata-kata manis sering membawa kepentingan. Strukturnya menekankan kekuasaan perempuan, berbeda dari romansa yang diselamatkan.
Yang dipertimbangkan pemain
- Perdalam manajemen untuk penggemar strategi, atau otomatiskan untuk melindungi tempo romansa.
- Biarkan pemain benar-benar mengkhianatinya, atau jaga hasil dalam batas aman.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Ashes of the Kingdom
Berlatar akhir dinasti Han, kamu memerankan pangeran yang menyamar sebagai laki-laki yang juga menjalankan biro intelijen, maju lewat pengiriman ke pos terdepan dan pertempuran kartu bergiliran yang ramah idle.

Reign of Nightfall
Kamu memimpin sebuah keluarga, membangun dan meningkatkan fasilitas demi sumber daya, dengan romansa berlatar persaingan antarkeluarga.
Perbedaan yang layak dicermati
Ashes of the Kingdom membangun identitas dari intrik sejarah dan intelijen; Reign of Nightfall membangun rasa kekuasaan yang lebih dewasa dari mengelola sebuah keluarga.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Beri sang heroine agen dan daya tawar: sumber daya tiap episode menentukan siapa yang menerima peluru untuknya, menyatukan romansa dan kekuasaan dalam satu pilihan.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Dosir yang Disusun dari Desas-desus
Kamu mendengar tentangnya dulu dari orang lain, dan kamu menyusun sendiri mana yang benar.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Dengar desas-desus tentangnya
- 02Keluarkan sumber daya untuk menelusurinya
- 03Buka berkas dan lini masa
- 04Revisi penilaianmu
Romansa di Tengah Krisis
Kasus atau instance adalah panggungnya, dan hanya krisis yang menunjukkan apakah dia bisa dipercaya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Masuk ke kasus atau instance
- 02Selidiki dan putuskan
- 03Hadapi konsekuensi bersama
- 04Makin dekat dengannya dan kebenaran
Cerita di Balik Gerbang Kekuatan
Cerita mencapai klimaksnya tepat ketika bab berikutnya menyuruhmu menaikkan kartu dulu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Dorong stage cerita utama
- 02Tersendat di bawah kekuatan yang disyaratkan
- 03Tingkatkan atau tarik kartu
- 04Selesaikan dan lanjut membaca



