Cerita di Balik Gerbang Kekuatan
Cerita mencapai klimaksnya tepat ketika bab berikutnya menyuruhmu menaikkan kartu dulu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Progres · Ekonomi · Narasi
No.292Tears of Themis01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Dorong stage cerita utama
- 02Tersendat di bawah kekuatan yang disyaratkan
- 03Tingkatkan atau tarik kartu
- 04Selesaikan dan lanjut membaca
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Stage sebelum bab dua belas merekomendasikan kekuatan 10.000 dan dia punya 8.000.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Dia menghabiskan tugas harian seminggu untuk meningkatkan satu kartu utama.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Dia berhasil melewatinya, tetapi momentum emosinya sudah mendingin.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Dia mempertimbangkan menonton rekaman cerita orang lain.
Rasa bermainnya
Stage pertempuran atau stat berada di antara bab cerita; di bawah kekuatan yang direkomendasikan, stage itu sulit ditaklukkan. Pemain melakukan farming, peningkatan, atau gacha untuk lanjut membaca. Ini struktur otome yang umum untuk monetisasi dan retensi, sekaligus keluhan yang sering muncul.
Yang dipertimbangkan pemain
- Naikkan gerbang demi investasi, atau longgarkan atau lewati agar pemain yang mengutamakan cerita bertahan.
- Jadikan pertempuran game yang sesungguhnya, atau otomatiskan untuk meringankan beban.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Tears of Themis
Debat dilawan dengan kartu yang ditarik dan ditingkatkan; kekuatan menggabungkan kartu utama dengan bonus, dan peringatan merah menandai kemungkinan kalah.

Reign of Nightfall
Pertempuran strategi real-time tampak samping menurunkan empat karakter plus dua kartu pendukung, menghabiskan energi untuk skill, dan bisa berjalan otomatis.
Perbedaan yang layak dicermati
Tears of Themis menempatkan gerbang kekuatannya di dalam debat ruang sidang; Reign of Nightfall menjalankan pemeriksaan stat lewat pertempuran real-time yang bisa otomatis agar usaha tetap ringan.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Ganti gerbang kekuatan dengan gerbang kepercayaan: dia menahan kebenaran sampai kamu menuntaskan jalur sampingan atau mengumpulkan bukti, bukan sampai kamu grinding stat.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Banner Terbatas dan Perencanaan Pity
Karakter favoritmu hanya ada di banner selama dua minggu, jadi kamu perlu menghitung tarikan yang sudah ditabung jauh-jauh hari.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Lihat teaser kartu baru
- 02Hitung tarikan dan pity
- 03Tarik atau lewati
- 04Arsipkan dan menabung lebih banyak
Adegan Kencan Terikat Kartu
Yang kamu tarik bukan sekadar kartu kekuatan; itu cerita yang hanya dimiliki kartu tersebut.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Dapatkan kartu karakter
- 02Tingkatkan hingga node cerita
- 03Tonton kencan eksklusifnya
- 04Mulai menginginkan kartu berikutnya
Romansa di Tengah Krisis
Kasus atau instance adalah panggungnya, dan hanya krisis yang menunjukkan apakah dia bisa dipercaya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Masuk ke kasus atau instance
- 02Selidiki dan putuskan
- 03Hadapi konsekuensi bersama
- 04Makin dekat dengannya dan kebenaran



