No.292 / 307Tumbuh & hubungan · Otome & romansa

Cerita di Balik Gerbang Kekuatan

Cerita mencapai klimaksnya tepat ketika bab berikutnya menyuruhmu menaikkan kartu dulu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Progres · Ekonomi · Narasi
Tears of ThemisNo.292Tears of Themis

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Dorong stage cerita utama
  2. 02Tersendat di bawah kekuatan yang disyaratkan
  3. 03Tingkatkan atau tarik kartu
  4. 04Selesaikan dan lanjut membaca

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Stage sebelum bab dua belas merekomendasikan kekuatan 10.000 dan dia punya 8.000.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Dia menghabiskan tugas harian seminggu untuk meningkatkan satu kartu utama.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Dia berhasil melewatinya, tetapi momentum emosinya sudah mendingin.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Dia mempertimbangkan menonton rekaman cerita orang lain.

Rasa bermainnya

Stage pertempuran atau stat berada di antara bab cerita; di bawah kekuatan yang direkomendasikan, stage itu sulit ditaklukkan. Pemain melakukan farming, peningkatan, atau gacha untuk lanjut membaca. Ini struktur otome yang umum untuk monetisasi dan retensi, sekaligus keluhan yang sering muncul.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Naikkan gerbang demi investasi, atau longgarkan atau lewati agar pemain yang mengutamakan cerita bertahan.
  • Jadikan pertempuran game yang sesungguhnya, atau otomatiskan untuk meringankan beban.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipeSistem saling terhubungSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Tears of Themis

Tears of Themis

P1

Debat dilawan dengan kartu yang ditarik dan ditingkatkan; kekuatan menggabungkan kartu utama dengan bonus, dan peringatan merah menandai kemungkinan kalah.

Reign of Nightfall

Reign of Nightfall

P2

Pertempuran strategi real-time tampak samping menurunkan empat karakter plus dua kartu pendukung, menghabiskan energi untuk skill, dan bisa berjalan otomatis.

Perbedaan yang layak dicermati

Tears of Themis menempatkan gerbang kekuatannya di dalam debat ruang sidang; Reign of Nightfall menjalankan pemeriksaan stat lewat pertempuran real-time yang bisa otomatis agar usaha tetap ringan.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Cerita di Balik Gerbang KekuatanOtome & romansa+

Ganti gerbang kekuatan dengan gerbang kepercayaan: dia menahan kebenaran sampai kamu menuntaskan jalur sampingan atau mengumpulkan bukti, bukan sampai kamu grinding stat.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Otome & romansaBaru

Banner Terbatas dan Perencanaan Pity

Karakter favoritmu hanya ada di banner selama dua minggu, jadi kamu perlu menghitung tarikan yang sudah ditabung jauh-jauh hari.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Lihat teaser kartu baru
  2. 02Hitung tarikan dan pity
  3. 03Tarik atau lewati
  4. 04Arsipkan dan menabung lebih banyak
Light and Night · Tears of Themis
Otome & romansaBaru

Adegan Kencan Terikat Kartu

Yang kamu tarik bukan sekadar kartu kekuatan; itu cerita yang hanya dimiliki kartu tersebut.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Dapatkan kartu karakter
  2. 02Tingkatkan hingga node cerita
  3. 03Tonton kencan eksklusifnya
  4. 04Mulai menginginkan kartu berikutnya
Light and Night · Tears of Themis
Otome & romansaBaru

Romansa di Tengah Krisis

Kasus atau instance adalah panggungnya, dan hanya krisis yang menunjukkan apakah dia bisa dipercaya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Masuk ke kasus atau instance
  2. 02Selidiki dan putuskan
  3. 03Hadapi konsekuensi bersama
  4. 04Makin dekat dengannya dan kebenaran
Tears of Themis · Beyond the World
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.