Rumah untuk Berdua
Menghias, berkebun, dan kunjungan semuanya menjadi bukti kehidupan bersama.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Spasial · Kreativitas · Waktu
No.298Light and Night01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Hias atau berkebun
- 02Dia pindah masuk dan berinteraksi
- 03Naikkan favorabilitas atau level
- 04Buka furnitur dan event
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Gramofon baru membutuhkan favorabilitas rumah level tiga.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Dia berkunjung setiap hari, berinteraksi dengannya, dan menghias balkon.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Setelah terbuka, dia pergi memutar piringan hitam sendirian saat senja.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Dia ingin lebih banyak piringan hitam dan melihat apa yang dia lakukan di jam lain.
Rasa bermainnya
Pemain mendapat rumah atau kebun untuk dihias, ditanami, dan menjamu pengunjung, sementara karakter berkeliling dan mengobrol. Favorabilitas atau level membuka event dan furnitur. Ini menambah loop harian bertekanan rendah di luar gacha, plus tempat untuk kosmetik dan kunjungan sosial.
Yang dipertimbangkan pemain
- Perdalam sistem kebun demi stickiness, atau tetap ringan agar tidak menutupi romansa.
- Buka kunjungan dan perdagangan teman, atau jaga dunia pribadi berdua.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Light and Night
Rumah studio punya level keakraban, gramofon, dan pembuatan furnitur, dan kebun menambah menanam, pengolahan, pengunjung, dan kunjungan teman.

Tears of Themis
Lounge rumah kecil menukar voucher dengan furnitur dalam set bertema, dengan ruangan terbuka seiring waktu.
Perbedaan yang layak dicermati
Light and Night membangun rumah sekaligus kebun; Tears of Themis membatasi rumahnya pada dekorasi bertema dan pembukaan ruangan.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Benda-benda dari film masuk ke rumah setelah tamat, masing-masing memutar ulang adegan yang difilmkan, menjadikan rumah museum kenangan.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Tugas Pendamping di Kehidupan Nyata
Dia menemani saat fokus, olahraga, dan makan, sehingga tugas kecil di dunia nyata mulai terhitung sebagai waktu bersama.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pilih tugas kehidupan nyata
- 02Mulai timer
- 03Dia menanggapi seiring kemajuanmu
- 04Catat hasilnya
Dandani Dia dan Ambil Foto
Kamu memilih pakaian dan pose-nya, lalu pulang dengan foto yang hanya milikmu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pilih pakaian dan adegan
- 02Atur pose dan filter
- 03Ambil fotonya
- 04Simpan dan bagikan
Membesarkan Si Kecil
Makhluk kecil untuk dirawat memberi waktu kebersamaan kalian rutinitas baru.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Rawat dan bermain
- 02Tingkatkan kepercayaan
- 03Buka cerita dan pakaian
- 04Kumpulkan kartu pertumbuhan



