No.298 / 307Tumbuh & hubungan · Otome & romansa

Rumah untuk Berdua

Menghias, berkebun, dan kunjungan semuanya menjadi bukti kehidupan bersama.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Spasial · Kreativitas · Waktu
Light and NightNo.298Light and Night

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Hias atau berkebun
  2. 02Dia pindah masuk dan berinteraksi
  3. 03Naikkan favorabilitas atau level
  4. 04Buka furnitur dan event

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Gramofon baru membutuhkan favorabilitas rumah level tiga.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Dia berkunjung setiap hari, berinteraksi dengannya, dan menghias balkon.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Setelah terbuka, dia pergi memutar piringan hitam sendirian saat senja.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Dia ingin lebih banyak piringan hitam dan melihat apa yang dia lakukan di jam lain.

Rasa bermainnya

Pemain mendapat rumah atau kebun untuk dihias, ditanami, dan menjamu pengunjung, sementara karakter berkeliling dan mengobrol. Favorabilitas atau level membuka event dan furnitur. Ini menambah loop harian bertekanan rendah di luar gacha, plus tempat untuk kosmetik dan kunjungan sosial.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Perdalam sistem kebun demi stickiness, atau tetap ringan agar tidak menutupi romansa.
  • Buka kunjungan dan perdagangan teman, atau jaga dunia pribadi berdua.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe kaya kontenSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Light and Night

Light and Night

P1

Rumah studio punya level keakraban, gramofon, dan pembuatan furnitur, dan kebun menambah menanam, pengolahan, pengunjung, dan kunjungan teman.

Tears of Themis

Tears of Themis

P2

Lounge rumah kecil menukar voucher dengan furnitur dalam set bertema, dengan ruangan terbuka seiring waktu.

Perbedaan yang layak dicermati

Light and Night membangun rumah sekaligus kebun; Tears of Themis membatasi rumahnya pada dekorasi bertema dan pembukaan ruangan.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Rumah untuk BerduaOtome & romansa+

Benda-benda dari film masuk ke rumah setelah tamat, masing-masing memutar ulang adegan yang difilmkan, menjadikan rumah museum kenangan.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Otome & romansaBaru

Tugas Pendamping di Kehidupan Nyata

Dia menemani saat fokus, olahraga, dan makan, sehingga tugas kecil di dunia nyata mulai terhitung sebagai waktu bersama.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pilih tugas kehidupan nyata
  2. 02Mulai timer
  3. 03Dia menanggapi seiring kemajuanmu
  4. 04Catat hasilnya
Light and Night · Love and Deepspace
Otome & romansaBaru

Dandani Dia dan Ambil Foto

Kamu memilih pakaian dan pose-nya, lalu pulang dengan foto yang hanya milikmu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pilih pakaian dan adegan
  2. 02Atur pose dan filter
  3. 03Ambil fotonya
  4. 04Simpan dan bagikan
Love and Deepspace · Light and Night
Otome & romansaBaru

Membesarkan Si Kecil

Makhluk kecil untuk dirawat memberi waktu kebersamaan kalian rutinitas baru.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Rawat dan bermain
  2. 02Tingkatkan kepercayaan
  3. 03Buka cerita dan pakaian
  4. 04Kumpulkan kartu pertumbuhan
Light and Night
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.