No.306 / 307Tumbuh & hubungan · Otome & romansa

Dia yang Membangunkanmu

Suara siapa yang kamu inginkan sebagai hal pertama yang kamu dengar pukul tujuh besok?

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Waktu · Narasi · Optimasi
Lovebrush ChroniclesNo.306Lovebrush Chronicles

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Atur waktu bangun
  2. 02Pilih karakter atau nada
  3. 03Dia membangunkanmu tepat waktu
  4. 04Buka dialog alarm baru

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Karena besok ada kelas pagi, dia mengatur pukul 7:00 dan memilih set suaranya yang dingin.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Dia menunda alarm pertama.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Pada alarm kedua nadanya berubah: aku tidak akan memanggil untuk ketiga kalinya.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Dia bangun, sambil bertanya-tanya apakah panggilan ketiga benar-benar ada.

Rasa bermainnya

Pemain mengatur alarm di dalam game dan memilih suara atau skin karakter, lalu dia membangunkan mereka tepat waktu. Ini mengambil alih momen yang dilalui semua orang setiap hari, dengan usaha rendah dan potensi kebiasaan yang kuat. Set suara bisa dikoleksi menurut karakter, skin, atau latar.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Pakai notifikasi sistem demi keandalan, atau alarm dalam aplikasi demi penampilan lebih kaya dengan risiko terlewat.
  • Tawarkan suara alarm gratis untuk membangun kebiasaan, atau jual sebagai bagian dari skin berbayar.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Lovebrush Chronicles

Lovebrush Chronicles

P1

Salinan resmi mencantumkan timer pomodoro dan fitur jam tubuh yang membawa suaranya ke rutinitasmu (layar alarm perlu dikonfirmasi di dalam game).

Light and Night

Light and Night

P2

Pengingat di catatan kehidupan bisa dijadwalkan, dan dia memanggilmu saat waktunya tiba.

Perbedaan yang layak dicermati

Lovebrush Chronicles menaruh suaranya ke alat rutin seperti timer pomodoro dan jam tubuh; Light and Night melipat pengingat ke dalam catatan kehidupannya.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Dia yang MembangunkanmuOtome & romansa+

Kaitkan rilis episode dengan alarm pagi: pada hari rilis, dia membangunkanmu sebagai karakter dari cerita.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Otome & romansaBaru

Tugas Pendamping di Kehidupan Nyata

Dia menemani saat fokus, olahraga, dan makan, sehingga tugas kecil di dunia nyata mulai terhitung sebagai waktu bersama.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pilih tugas kehidupan nyata
  2. 02Mulai timer
  3. 03Dia menanggapi seiring kemajuanmu
  4. 04Catat hasilnya
Light and Night · Love and Deepspace
Otome & romansaBaru

Kalender Perhatian Kehidupan Nyata

Ceritakan harimu padanya, dan yang dia ingat tak lagi hanya apa yang terjadi di plot.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Catat suasana hati dan jadwal
  2. 02Atur pengingat atau hari peringatan
  3. 03Dia mengingatkan tepat waktu
  4. 04Tinjau catatanmu
Light and Night · Tears of Themis
Otome & romansaBaru

Audio Pengantar Tidur

Malam ini tidak meminta input apa pun; pasang headphone dan biarkan dia menemanimu sampai tertidur.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pilih audio sebelum tidur
  2. 02Atur durasi atau suasana
  3. 03Dengarkan dengan layar mati
  4. 04Dia menanggapi keesokan harinya
Love and Deepspace · Light and Night
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.