Tingkat Tantangan yang Menumpuk
Setelah menang, kamu menambah handicap; setiap lapisan ekstra mendapat pengakuan lebih besar.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Progres · Risiko · Perencanaan
No.097Slay the Spire01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Clear tingkat saat ini
- 02Buka atau tumpuk modifier
- 03Sesuaikan strategi dan coba lagi
- 04Raih hadiah atau lencana
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Tingkat 4 selesai; tingkat 5 menambah ‘satu rest site lebih sedikit per act’. Pemain mengandalkan penyembuhan.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Beralih ke dek defensif yang butuh lebih sedikit istirahat.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Percobaan pertama mati di bos Act 2; yang ketiga clear dan membuka tingkat 6.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Aturan baru tingkat 6 mendorong pemikiran ulang strategi dek lagi.
Rasa bermainnya
Setelah clear pertama, modifier kesulitan terbuka: musuh lebih tangguh, sumber daya lebih sedikit, waktu lebih ketat. Mereka bisa terbuka sebagai tangga tetap atau sebagai menu kondisi yang bisa dipadu-padankan, dengan hadiah atau lencana untuk level lebih tinggi.
Yang dipertimbangkan pemain
- Sensasi vs frustrasi: tingkat lebih tinggi menggairahkan tetapi kegagalan terasa lebih perih.
- Modifier yang nyaman vs skor tinggi: dengan pilihan bebas, pemain menghindari kondisi yang merugikan gaya mereka.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Slay the Spire
Ascension berjalan 20 level, masing-masing dibuka oleh satu kemenangan dan ditumpuk secara kumulatif, menambah hal seperti lebih banyak elite, bos lebih kuat, dan kutukan awal.

Hades
Pact of Punishment memungkinkan pemain bebas memilih kondisi yang berjumlah menjadi nilai Heat, membuka hadiah yang dilacak per senjata.
Perbedaan yang layak dicermati
Slay the Spire memakai tangga linear tetap; Hades menawarkan menu padu-padan sehingga pemain menyusun kesulitannya sendiri.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Setiap tingkat memangkas consumable penerangan yang bisa dibawa, sehingga kegelapan berskala dengan kesulitan dan pemain menukar jarak pandang dengan perbekalan lain.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Kematian Menguras Skill
Skill yang susah payah diraih terkuras saat mati, sehingga setiap risiko ditimbang.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Naikkan skill lewat pemakaian
- 02Ambil risiko dengannya
- 03Kematian melucuti beberapa level
- 04Latih ulang atau main lebih aman
Resep Evolusi Senjata
Kumpulkan pasangan yang tepat dan penuhi syaratnya, dan senjata dasar bertransformasi.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pelajari atau tebak resep
- 02Draft menuju bahan-bahannya
- 03Picu evolusi
- 04Nikmati lonjakan kekuatan
Mata Uang Run yang Terbawa
Setiap percobaan yang gagal membawa sesuatu pulang, sehingga percobaan berikutnya dimulai lebih kuat.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Kumpulkan mata uang dalam run
- 02Mati atau selesai, lalu cairkan
- 03Beli upgrade permanen
- 04Mulai run yang lebih kuat



