No.097 / 280Tumbuh & hubungan · Progres & warisan

Tingkat Tantangan yang Menumpuk

Setelah menang, kamu menambah handicap; setiap lapisan ekstra mendapat pengakuan lebih besar.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Progres · Risiko · Perencanaan
Slay the SpireNo.097Slay the Spire

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Clear tingkat saat ini
  2. 02Buka atau tumpuk modifier
  3. 03Sesuaikan strategi dan coba lagi
  4. 04Raih hadiah atau lencana

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Tingkat 4 selesai; tingkat 5 menambah ‘satu rest site lebih sedikit per act’. Pemain mengandalkan penyembuhan.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Beralih ke dek defensif yang butuh lebih sedikit istirahat.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Percobaan pertama mati di bos Act 2; yang ketiga clear dan membuka tingkat 6.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Aturan baru tingkat 6 mendorong pemikiran ulang strategi dek lagi.

Rasa bermainnya

Setelah clear pertama, modifier kesulitan terbuka: musuh lebih tangguh, sumber daya lebih sedikit, waktu lebih ketat. Mereka bisa terbuka sebagai tangga tetap atau sebagai menu kondisi yang bisa dipadu-padankan, dengan hadiah atau lencana untuk level lebih tinggi.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Sensasi vs frustrasi: tingkat lebih tinggi menggairahkan tetapi kegagalan terasa lebih perih.
  • Modifier yang nyaman vs skor tinggi: dengan pilihan bebas, pemain menghindari kondisi yang merugikan gaya mereka.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Slay the Spire
S

Slay the Spire

P1

Ascension berjalan 20 level, masing-masing dibuka oleh satu kemenangan dan ditumpuk secara kumulatif, menambah hal seperti lebih banyak elite, bos lebih kuat, dan kutukan awal.

Hades
H

Hades

P2

Pact of Punishment memungkinkan pemain bebas memilih kondisi yang berjumlah menjadi nilai Heat, membuka hadiah yang dilacak per senjata.

Perbedaan yang layak dicermati

Slay the Spire memakai tangga linear tetap; Hades menawarkan menu padu-padan sehingga pemain menyusun kesulitannya sendiri.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Tingkat Tantangan yang MenumpukProgres & warisan+

Setiap tingkat memangkas consumable penerangan yang bisa dibawa, sehingga kegelapan berskala dengan kesulitan dan pemain menukar jarak pandang dengan perbekalan lain.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Progres & warisan

Kematian Menguras Skill

Skill yang susah payah diraih terkuras saat mati, sehingga setiap risiko ditimbang.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Naikkan skill lewat pemakaian
  2. 02Ambil risiko dengannya
  3. 03Kematian melucuti beberapa level
  4. 04Latih ulang atau main lebih aman
Valheim · Project Zomboid
Progres & warisan

Resep Evolusi Senjata

Kumpulkan pasangan yang tepat dan penuhi syaratnya, dan senjata dasar bertransformasi.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pelajari atau tebak resep
  2. 02Draft menuju bahan-bahannya
  3. 03Picu evolusi
  4. 04Nikmati lonjakan kekuatan
Vampire Survivors · HoloCure - Save the Fans!
Progres & warisan

Mata Uang Run yang Terbawa

Setiap percobaan yang gagal membawa sesuatu pulang, sehingga percobaan berikutnya dimulai lebih kuat.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Kumpulkan mata uang dalam run
  2. 02Mati atau selesai, lalu cairkan
  3. 03Beli upgrade permanen
  4. 04Mulai run yang lebih kuat
Hades · Rogue Legacy 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.