Mata Uang Run yang Terbawa
Setiap percobaan yang gagal membawa sesuatu pulang, sehingga percobaan berikutnya dimulai lebih kuat.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Progres · Ekonomi · Risiko
No.094Hades01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Kumpulkan mata uang dalam run
- 02Mati atau selesai, lalu cairkan
- 03Beli upgrade permanen
- 04Mulai run yang lebih kuat
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Lantai 3 dengan 40 shard tersimpan; pintu berikutnya menawarkan 15 shard atau ruang elite senilai 35, dan HP-mu 30%.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Karena upgrade HP permanen berharga 70, pemain berjudi di ruang elite.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Kemenangan tipis membawa total menjadi 75, lalu pemain mati di lantai berikutnya.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Kembali di markas, upgrade HP dibeli dan run berikutnya dimulai dengan kesehatan lebih banyak.
Rasa bermainnya
Run menghasilkan sumber daya sementara dan mata uang yang bertahan setelah mati. Di luar run, mata uang itu membeli stat, item, atau konten baru, sehingga kegagalan berulang tetap menunjukkan kemajuan dan pemain menimbang risiko untuk meraih lebih banyak.
Yang dipertimbangkan pemain
- Keserakahan vs bertahan hidup: satu ruangan lagi bisa membayar atau mengakhiri run.
- Kekuatan dalam run vs tabungan meta: sebagian desain membuat keduanya bersaing memperebutkan sumber daya yang sama.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Hades
Darkness yang dikumpulkan dalam run dibelanjakan di Mirror of Night untuk talenta permanen, sementara kunci, gem, dan lainnya mengurus pembukaan konten dan dekorasi.

Rogue Legacy 2
Emas dari setiap run memperluas manor untuk stat dan kelas; seingatku, emas yang tidak dibelanjakan sebagian besar diambil Charon saat masuk kembali, mendorongmu membelanjakannya segera.
Perbedaan yang layak dicermati
Hades memisahkan beberapa mata uang dan mengikatnya ke cerita, sedangkan Rogue Legacy 2 bertumpu pada satu kolam emas dengan aturan pakai-atau-hilang.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Biarkan mata uang meta membeli perk pembaca medan, seperti mengungkap apa yang ada di ujung persimpangan, mengubah pertumbuhan meta menjadi pilihan rute yang lebih tajam.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Tingkat Tantangan yang Menumpuk
Setelah menang, kamu menambah handicap; setiap lapisan ekstra mendapat pengakuan lebih besar.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Clear tingkat saat ini
- 02Buka atau tumpuk modifier
- 03Sesuaikan strategi dan coba lagi
- 04Raih hadiah atau lencana
Kematian Menguras Skill
Skill yang susah payah diraih terkuras saat mati, sehingga setiap risiko ditimbang.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Naikkan skill lewat pemakaian
- 02Ambil risiko dengannya
- 03Kematian melucuti beberapa level
- 04Latih ulang atau main lebih aman
Reset Prestige
Hapus kemajuanmu dengan sengaja untuk mendapat pengganda permanen dan melaju lebih cepat lain kali.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Tumbuh sampai keuntungan melambat
- 02Cek poin prestige yang didapat
- 03Reset demi dorongan permanen
- 04Lesat melewati kemajuan lama



