No.094 / 280Tumbuh & hubungan · Progres & warisan

Mata Uang Run yang Terbawa

Setiap percobaan yang gagal membawa sesuatu pulang, sehingga percobaan berikutnya dimulai lebih kuat.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Progres · Ekonomi · Risiko
HadesNo.094Hades

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Kumpulkan mata uang dalam run
  2. 02Mati atau selesai, lalu cairkan
  3. 03Beli upgrade permanen
  4. 04Mulai run yang lebih kuat

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Lantai 3 dengan 40 shard tersimpan; pintu berikutnya menawarkan 15 shard atau ruang elite senilai 35, dan HP-mu 30%.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Karena upgrade HP permanen berharga 70, pemain berjudi di ruang elite.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Kemenangan tipis membawa total menjadi 75, lalu pemain mati di lantai berikutnya.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Kembali di markas, upgrade HP dibeli dan run berikutnya dimulai dengan kesehatan lebih banyak.

Rasa bermainnya

Run menghasilkan sumber daya sementara dan mata uang yang bertahan setelah mati. Di luar run, mata uang itu membeli stat, item, atau konten baru, sehingga kegagalan berulang tetap menunjukkan kemajuan dan pemain menimbang risiko untuk meraih lebih banyak.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Keserakahan vs bertahan hidup: satu ruangan lagi bisa membayar atau mengakhiri run.
  • Kekuatan dalam run vs tabungan meta: sebagian desain membuat keduanya bersaing memperebutkan sumber daya yang sama.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Hades
H

Hades

P1

Darkness yang dikumpulkan dalam run dibelanjakan di Mirror of Night untuk talenta permanen, sementara kunci, gem, dan lainnya mengurus pembukaan konten dan dekorasi.

Rogue Legacy 2
R

Rogue Legacy 2

P2

Emas dari setiap run memperluas manor untuk stat dan kelas; seingatku, emas yang tidak dibelanjakan sebagian besar diambil Charon saat masuk kembali, mendorongmu membelanjakannya segera.

Perbedaan yang layak dicermati

Hades memisahkan beberapa mata uang dan mengikatnya ke cerita, sedangkan Rogue Legacy 2 bertumpu pada satu kolam emas dengan aturan pakai-atau-hilang.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Mata Uang Run yang TerbawaProgres & warisan+

Biarkan mata uang meta membeli perk pembaca medan, seperti mengungkap apa yang ada di ujung persimpangan, mengubah pertumbuhan meta menjadi pilihan rute yang lebih tajam.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Progres & warisan

Tingkat Tantangan yang Menumpuk

Setelah menang, kamu menambah handicap; setiap lapisan ekstra mendapat pengakuan lebih besar.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Clear tingkat saat ini
  2. 02Buka atau tumpuk modifier
  3. 03Sesuaikan strategi dan coba lagi
  4. 04Raih hadiah atau lencana
Slay the Spire · Hades
Progres & warisan

Kematian Menguras Skill

Skill yang susah payah diraih terkuras saat mati, sehingga setiap risiko ditimbang.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Naikkan skill lewat pemakaian
  2. 02Ambil risiko dengannya
  3. 03Kematian melucuti beberapa level
  4. 04Latih ulang atau main lebih aman
Valheim · Project Zomboid
Progres & warisan

Reset Prestige

Hapus kemajuanmu dengan sengaja untuk mendapat pengganda permanen dan melaju lebih cepat lain kali.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Tumbuh sampai keuntungan melambat
  2. 02Cek poin prestige yang didapat
  3. 03Reset demi dorongan permanen
  4. 04Lesat melewati kemajuan lama
Cookie Clicker · Clicker Heroes
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.