No.101 / 280Tumbuh & hubungan · Progres & warisan

Kematian Menguras Skill

Skill yang susah payah diraih terkuras saat mati, sehingga setiap risiko ditimbang.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Risiko · Progres · Perencanaan
ValheimNo.101Valheim

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Naikkan skill lewat pemakaian
  2. 02Ambil risiko dengannya
  3. 03Kematian melucuti beberapa level
  4. 04Latih ulang atau main lebih aman

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Swords di 40; satu kematian memakan 5%, sekitar 2 level. Kamp elite di depan punya estimasi kemenangan 60%.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain pulang untuk mendapat buff makanan penuh sebelum menyerang.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Tetap terbunuh: Swords turun ke 38, tetapi masa tenggang tanpa pengurasan dimulai.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Memakai jendela tenggang, pemain menerjang kembali, bertaruh tidak ada kehilangan lagi.

Rasa bermainnya

Saat mati karakter kehilangan sebagian atau seluruh level skill, kadang dengan masa tenggang terhadap kehilangan berulang. Skill menjadi aset yang harus dilindungi, menaikkan taruhan setiap pertarungan.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Zona hadiah tinggi vs menjaga skill: area berbahaya membayar paling banyak.
  • Waktu latihan vs risiko kehilangan: semakin lama kamu berlatih, semakin sakit kematian.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Valheim
V

Valheim

P1

Kematian menghilangkan persentase dari setiap skill, lalu memberi status ‘No Skill Drain’ sehingga kematian berulang selama status itu tidak merugikan lebih jauh.

Project Zomboid
P

Project Zomboid

P2

Kematian bersifat permanen; penyintas baru mulai dari awal dan semua skill terlatih hilang, meski buku skill dan opsi sandbox bisa melunakkannya.

Perbedaan yang layak dicermati

Valheim memakai persentase lembut dengan jendela tenggang; Project Zomboid menghapus semuanya dengan permadeath.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Kematian Menguras SkillProgres & warisan+

Level skill yang hilang mengkristal di jasadmu, bisa dipulihkan lewat corpse run, mengubah hukuman menjadi perjalanan pengambilan yang berisiko.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Progres & warisan

Tingkat Tantangan yang Menumpuk

Setelah menang, kamu menambah handicap; setiap lapisan ekstra mendapat pengakuan lebih besar.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Clear tingkat saat ini
  2. 02Buka atau tumpuk modifier
  3. 03Sesuaikan strategi dan coba lagi
  4. 04Raih hadiah atau lencana
Slay the Spire · Hades
Progres & warisan

Resep Evolusi Senjata

Kumpulkan pasangan yang tepat dan penuhi syaratnya, dan senjata dasar bertransformasi.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pelajari atau tebak resep
  2. 02Draft menuju bahan-bahannya
  3. 03Picu evolusi
  4. 04Nikmati lonjakan kekuatan
Vampire Survivors · HoloCure - Save the Fans!
Progres & warisan

Mata Uang Run yang Terbawa

Setiap percobaan yang gagal membawa sesuatu pulang, sehingga percobaan berikutnya dimulai lebih kuat.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Kumpulkan mata uang dalam run
  2. 02Mati atau selesai, lalu cairkan
  3. 03Beli upgrade permanen
  4. 04Mulai run yang lebih kuat
Hades · Rogue Legacy 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.