Kematian Menguras Skill
Skill yang susah payah diraih terkuras saat mati, sehingga setiap risiko ditimbang.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Risiko · Progres · Perencanaan
No.101Valheim01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Naikkan skill lewat pemakaian
- 02Ambil risiko dengannya
- 03Kematian melucuti beberapa level
- 04Latih ulang atau main lebih aman
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Swords di 40; satu kematian memakan 5%, sekitar 2 level. Kamp elite di depan punya estimasi kemenangan 60%.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pemain pulang untuk mendapat buff makanan penuh sebelum menyerang.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Tetap terbunuh: Swords turun ke 38, tetapi masa tenggang tanpa pengurasan dimulai.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Memakai jendela tenggang, pemain menerjang kembali, bertaruh tidak ada kehilangan lagi.
Rasa bermainnya
Saat mati karakter kehilangan sebagian atau seluruh level skill, kadang dengan masa tenggang terhadap kehilangan berulang. Skill menjadi aset yang harus dilindungi, menaikkan taruhan setiap pertarungan.
Yang dipertimbangkan pemain
- Zona hadiah tinggi vs menjaga skill: area berbahaya membayar paling banyak.
- Waktu latihan vs risiko kehilangan: semakin lama kamu berlatih, semakin sakit kematian.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Valheim
Kematian menghilangkan persentase dari setiap skill, lalu memberi status ‘No Skill Drain’ sehingga kematian berulang selama status itu tidak merugikan lebih jauh.

Project Zomboid
Kematian bersifat permanen; penyintas baru mulai dari awal dan semua skill terlatih hilang, meski buku skill dan opsi sandbox bisa melunakkannya.
Perbedaan yang layak dicermati
Valheim memakai persentase lembut dengan jendela tenggang; Project Zomboid menghapus semuanya dengan permadeath.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Level skill yang hilang mengkristal di jasadmu, bisa dipulihkan lewat corpse run, mengubah hukuman menjadi perjalanan pengambilan yang berisiko.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Tingkat Tantangan yang Menumpuk
Setelah menang, kamu menambah handicap; setiap lapisan ekstra mendapat pengakuan lebih besar.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Clear tingkat saat ini
- 02Buka atau tumpuk modifier
- 03Sesuaikan strategi dan coba lagi
- 04Raih hadiah atau lencana
Resep Evolusi Senjata
Kumpulkan pasangan yang tepat dan penuhi syaratnya, dan senjata dasar bertransformasi.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pelajari atau tebak resep
- 02Draft menuju bahan-bahannya
- 03Picu evolusi
- 04Nikmati lonjakan kekuatan
Mata Uang Run yang Terbawa
Setiap percobaan yang gagal membawa sesuatu pulang, sehingga percobaan berikutnya dimulai lebih kuat.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Kumpulkan mata uang dalam run
- 02Mati atau selesai, lalu cairkan
- 03Beli upgrade permanen
- 04Mulai run yang lebih kuat



