Reset Prestige
Hapus kemajuanmu dengan sengaja untuk mendapat pengganda permanen dan melaju lebih cepat lain kali.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Progres · Ekonomi · Waktu · Optimasi
No.096Cookie Clicker01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Tumbuh sampai keuntungan melambat
- 02Cek poin prestige yang didapat
- 03Reset demi dorongan permanen
- 04Lesat melewati kemajuan lama
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Tiga jam berjalan, pertumbuhan per jam di bawah 5%; reset sekarang menghasilkan 12 poin dengan +10% output masing-masing.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Satu jam lagi hanya menambah 2 poin, jadi pemain reset sekarang.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Output mulai di 2,2x dan puncak lama terlewati dalam 40 menit.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Pemain mulai mengoptimalkan titik reset berikutnya dan menabung untuk sebuah unlock.
Rasa bermainnya
Saat pertumbuhan mandek, pemain bisa mereset sebagian besar kemajuan, memperoleh mata uang prestige berdasarkan seberapa jauh mereka sampai. Mata uang itu memberi pengganda global atau upgrade khusus, sehingga siklus berikutnya menyamai kemajuan lama berjam-jam dalam hitungan menit.
Yang dipertimbangkan pemain
- Reset sekarang vs lanjut lebih lama: menunggu menghasilkan lebih banyak poin tetapi memakan waktu makin banyak.
- Poin untuk pengganda mentah vs mekanik baru: kecepatan sekarang atau variasi nanti.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Cookie Clicker
Ascend menghapus bangunan dan kue, memberi level prestige yang meningkatkan produksi dan heavenly chip yang dibelanjakan untuk heavenly upgrade, keduanya berskala dengan total pembuatan kue seumur hidup.

Clicker Heroes
Ascension memberi Hero Soul yang meningkatkan damage selama ditahan dan bisa diinvestasikan ke Ancient untuk pasif; lapisan Transcendence yang lebih dalam datang belakangan.
Perbedaan yang layak dicermati
Cookie Clicker memisahkan prestige menjadi pengganda dan mata uang pembuka konten, sedangkan Clicker Heroes menjadikan menahan versus membelanjakan jiwa sebagai ketegangannya sendiri.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Biarkan reset mempertahankan satu tata letak rak toko, sehingga pemain harus memutuskan tampilan mana yang balik modal paling cepat di early game yang rapuh.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Mata Uang Run yang Terbawa
Setiap percobaan yang gagal membawa sesuatu pulang, sehingga percobaan berikutnya dimulai lebih kuat.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Kumpulkan mata uang dalam run
- 02Mati atau selesai, lalu cairkan
- 03Beli upgrade permanen
- 04Mulai run yang lebih kuat
Pertumbuhan Belajar Sambil Melakukan
Untuk jadi lebih baik dalam sesuatu, lakukan lebih banyak; pengulangan itu sendiri adalah hadiahnya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Lakukan sebuah aksi
- 02Skill itu mendapat pengalaman
- 03Naik level membuka efisiensi
- 04Mengulanginya terasa lebih baik
Rantai Prasyarat Riset
Teknologi yang kamu inginkan ada jauh di dalam pohon; nyalakan dulu jalur menuju ke sana.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pilih teknologi target
- 02Antrekan prasyaratnya
- 03Suplai sumber daya ke riset
- 04Unlock membuka kebutuhan baru



