No.096 / 280Tumbuh & hubungan · Progres & warisan

Reset Prestige

Hapus kemajuanmu dengan sengaja untuk mendapat pengganda permanen dan melaju lebih cepat lain kali.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Progres · Ekonomi · Waktu · Optimasi
Cookie ClickerNo.096Cookie Clicker

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Tumbuh sampai keuntungan melambat
  2. 02Cek poin prestige yang didapat
  3. 03Reset demi dorongan permanen
  4. 04Lesat melewati kemajuan lama

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Tiga jam berjalan, pertumbuhan per jam di bawah 5%; reset sekarang menghasilkan 12 poin dengan +10% output masing-masing.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Satu jam lagi hanya menambah 2 poin, jadi pemain reset sekarang.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Output mulai di 2,2x dan puncak lama terlewati dalam 40 menit.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Pemain mulai mengoptimalkan titik reset berikutnya dan menabung untuk sebuah unlock.

Rasa bermainnya

Saat pertumbuhan mandek, pemain bisa mereset sebagian besar kemajuan, memperoleh mata uang prestige berdasarkan seberapa jauh mereka sampai. Mata uang itu memberi pengganda global atau upgrade khusus, sehingga siklus berikutnya menyamai kemajuan lama berjam-jam dalam hitungan menit.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Reset sekarang vs lanjut lebih lama: menunggu menghasilkan lebih banyak poin tetapi memakan waktu makin banyak.
  • Poin untuk pengganda mentah vs mekanik baru: kecepatan sekarang atau variasi nanti.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Cookie Clicker

Cookie Clicker

P1

Ascend menghapus bangunan dan kue, memberi level prestige yang meningkatkan produksi dan heavenly chip yang dibelanjakan untuk heavenly upgrade, keduanya berskala dengan total pembuatan kue seumur hidup.

Clicker Heroes

Clicker Heroes

P2

Ascension memberi Hero Soul yang meningkatkan damage selama ditahan dan bisa diinvestasikan ke Ancient untuk pasif; lapisan Transcendence yang lebih dalam datang belakangan.

Perbedaan yang layak dicermati

Cookie Clicker memisahkan prestige menjadi pengganda dan mata uang pembuka konten, sedangkan Clicker Heroes menjadikan menahan versus membelanjakan jiwa sebagai ketegangannya sendiri.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Reset PrestigeProgres & warisan+

Biarkan reset mempertahankan satu tata letak rak toko, sehingga pemain harus memutuskan tampilan mana yang balik modal paling cepat di early game yang rapuh.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Progres & warisan

Mata Uang Run yang Terbawa

Setiap percobaan yang gagal membawa sesuatu pulang, sehingga percobaan berikutnya dimulai lebih kuat.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Kumpulkan mata uang dalam run
  2. 02Mati atau selesai, lalu cairkan
  3. 03Beli upgrade permanen
  4. 04Mulai run yang lebih kuat
Hades · Rogue Legacy 2
Progres & warisan

Pertumbuhan Belajar Sambil Melakukan

Untuk jadi lebih baik dalam sesuatu, lakukan lebih banyak; pengulangan itu sendiri adalah hadiahnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Lakukan sebuah aksi
  2. 02Skill itu mendapat pengalaman
  3. 03Naik level membuka efisiensi
  4. 04Mengulanginya terasa lebih baik
Stardew Valley · The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
Progres & warisan

Rantai Prasyarat Riset

Teknologi yang kamu inginkan ada jauh di dalam pohon; nyalakan dulu jalur menuju ke sana.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pilih teknologi target
  2. 02Antrekan prasyaratnya
  3. 03Suplai sumber daya ke riset
  4. 04Unlock membuka kebutuhan baru
Factorio · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.