Rantai Prasyarat Riset
Teknologi yang kamu inginkan ada jauh di dalam pohon; nyalakan dulu jalur menuju ke sana.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Perencanaan · Progres · Ekonomi
No.100Factorio01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Pilih teknologi target
- 02Antrekan prasyaratnya
- 03Suplai sumber daya ke riset
- 04Unlock membuka kebutuhan baru
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Oil processing butuh Fluid handling, yang butuh Automation 2. Kamu menghasilkan 10 science pack per menit.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Gandakan output sains jadi 20/menit dulu, baru antrekan ketiga teknologi secara berurutan.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Ekspansi memakan 8 menit tetapi memangkas total waktu riset kira-kira setengahnya.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Oil terbuka, tetapi science pack berikutnya butuh plastik, jadi pabrik berubah lagi.
Rasa bermainnya
Teknologi membentuk graf ketergantungan; masing-masing butuh prasyaratnya plus poin riset, material, atau waktu. Penyelesaian membuka bangunan atau resep yang sering menghasilkan input untuk riset yang lebih tinggi.
Yang dipertimbangkan pemain
- Langsung ke tujuan vs melebar: terburu-buru di satu jalur bisa membuatmu kehilangan dasar-dasarnya.
- Riset vs ekspansi: sumber daya yang disuplai ke lab tidak bisa membangun lebih banyak pabrik.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Factorio
Riset berjalan di lab yang mengonsumsi science pack berwarna, masing-masing membutuhkan lini produksi yang lebih rumit, mengaitkan pohon dengan pertumbuhan pabrik secara erat.

RimWorld
Penghuni koloni menghabiskan waktu kerja di meja riset, dan beberapa proyek lanjutan membutuhkan meja hi-tech atau peralatan tambahan.
Perbedaan yang layak dicermati
Factorio membayar riset dengan barang manufaktur; RimWorld membayar terutama dengan waktu kerja penghuni koloni.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Kontrak bertenggat mensyaratkan teknologi yang belum diriset, sehingga pemain menilai apakah mereka bisa menuntaskan rantai prasyarat sebelum tenggat.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Respec Berbayar
Kamu bisa membatalkan build-mu, tetapi setiap pembatalan ada harganya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Habiskan poin untuk sebuah rencana
- 02Uji dalam permainan
- 03Bayar untuk mengembalikan poin
- 04Alokasikan ulang dan coba lagi
Tingkat Tantangan yang Menumpuk
Setelah menang, kamu menambah handicap; setiap lapisan ekstra mendapat pengakuan lebih besar.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Clear tingkat saat ini
- 02Buka atau tumpuk modifier
- 03Sesuaikan strategi dan coba lagi
- 04Raih hadiah atau lencana
Kematian Menguras Skill
Skill yang susah payah diraih terkuras saat mati, sehingga setiap risiko ditimbang.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Naikkan skill lewat pemakaian
- 02Ambil risiko dengannya
- 03Kematian melucuti beberapa level
- 04Latih ulang atau main lebih aman



