No.100 / 280Tumbuh & hubungan · Progres & warisan

Rantai Prasyarat Riset

Teknologi yang kamu inginkan ada jauh di dalam pohon; nyalakan dulu jalur menuju ke sana.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Perencanaan · Progres · Ekonomi
FactorioNo.100Factorio

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Pilih teknologi target
  2. 02Antrekan prasyaratnya
  3. 03Suplai sumber daya ke riset
  4. 04Unlock membuka kebutuhan baru

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Oil processing butuh Fluid handling, yang butuh Automation 2. Kamu menghasilkan 10 science pack per menit.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Gandakan output sains jadi 20/menit dulu, baru antrekan ketiga teknologi secara berurutan.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Ekspansi memakan 8 menit tetapi memangkas total waktu riset kira-kira setengahnya.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Oil terbuka, tetapi science pack berikutnya butuh plastik, jadi pabrik berubah lagi.

Rasa bermainnya

Teknologi membentuk graf ketergantungan; masing-masing butuh prasyaratnya plus poin riset, material, atau waktu. Penyelesaian membuka bangunan atau resep yang sering menghasilkan input untuk riset yang lebih tinggi.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Langsung ke tujuan vs melebar: terburu-buru di satu jalur bisa membuatmu kehilangan dasar-dasarnya.
  • Riset vs ekspansi: sumber daya yang disuplai ke lab tidak bisa membangun lebih banyak pabrik.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipeSistem saling terhubungSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Factorio
F

Factorio

P1

Riset berjalan di lab yang mengonsumsi science pack berwarna, masing-masing membutuhkan lini produksi yang lebih rumit, mengaitkan pohon dengan pertumbuhan pabrik secara erat.

RimWorld
R

RimWorld

P2

Penghuni koloni menghabiskan waktu kerja di meja riset, dan beberapa proyek lanjutan membutuhkan meja hi-tech atau peralatan tambahan.

Perbedaan yang layak dicermati

Factorio membayar riset dengan barang manufaktur; RimWorld membayar terutama dengan waktu kerja penghuni koloni.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Rantai Prasyarat RisetProgres & warisan+

Kontrak bertenggat mensyaratkan teknologi yang belum diriset, sehingga pemain menilai apakah mereka bisa menuntaskan rantai prasyarat sebelum tenggat.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Progres & warisan

Respec Berbayar

Kamu bisa membatalkan build-mu, tetapi setiap pembatalan ada harganya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Habiskan poin untuk sebuah rencana
  2. 02Uji dalam permainan
  3. 03Bayar untuk mengembalikan poin
  4. 04Alokasikan ulang dan coba lagi
Baldur’s Gate 3 · Grim Dawn
Progres & warisan

Tingkat Tantangan yang Menumpuk

Setelah menang, kamu menambah handicap; setiap lapisan ekstra mendapat pengakuan lebih besar.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Clear tingkat saat ini
  2. 02Buka atau tumpuk modifier
  3. 03Sesuaikan strategi dan coba lagi
  4. 04Raih hadiah atau lencana
Slay the Spire · Hades
Progres & warisan

Kematian Menguras Skill

Skill yang susah payah diraih terkuras saat mati, sehingga setiap risiko ditimbang.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Naikkan skill lewat pemakaian
  2. 02Ambil risiko dengannya
  3. 03Kematian melucuti beberapa level
  4. 04Latih ulang atau main lebih aman
Valheim · Project Zomboid
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.