No.197 / 280Aksi & refleks · Bidikan & proyektil

Jeda untuk Merapatkan Sebaran

Tahan pelatuk dan tembakan menyebar; kendurkan dan mereka merapat lagi.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Presisi · Timing · Risiko
Deep Rock GalacticNo.197Deep Rock Galactic

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Buka tembakan
  2. 02Sebaran melebar
  3. 03Lepas sebentar
  4. 04Pulih, lalu tembak

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Sebaran senapan mulai 1°, +0,5° per tembakan, dan reset setelah diam 0,3 dtk; target berjarak 30 m.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Kamu beralih ke semburan 3 peluru dengan jeda 0,3 dtk.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Tingkat kena naik dari sekitar 40% ke 80%, mendarat stabil di titik lemah.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Gerombolan menyerbu dekat, di mana menahan pelatuk bekerja lebih baik.

Rasa bermainnya

Setiap tembakan melebarkan sebaran, yang pulih pada laju tetap saat kamu berhenti. Ukuran crosshair menunjukkan sebaran saat ini secara langsung. Kamu belajar menembak dalam semburan alih-alih menahan, menyeimbangkan tembakan penekan dan akurasi.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Menahan tembakan menekan tetapi meleset di jarak jauh
  • Semburan akurat tetapi keluaran berkelanjutan lebih rendah

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Deep Rock Galactic
D

Deep Rock Galactic

P1

Banyak senjata mencantumkan sebaran dasar, sebaran per tembakan, dan pemulihan sebaran, dan mod atau overclock mengubah nilai-nilai itu.

SYNTHETIK: Legion Rising
S

SYNTHETIK: Legion Rising

P2

Tembakan berkelanjutan menurunkan akurasi, di samping sistem recoil dan macet yang menghargai ritme terkendali (detail diberi hedge).

Perbedaan yang layak dicermati

Deep Rock memaparkan sebaran sebagai statistik yang bisa dimodifikasi; SYNTHETIK melapisinya dengan sistem risiko seperti macet.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Jeda untuk Merapatkan SebaranBidikan & proyektil+

Dengan pratinjau maksud musuh, pemain berhenti untuk merapatkan sebaran selama jeda bersiap, lalu mendaratkan tembakan presisi pada celah.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Bidikan & proyektilBaru

Isi Daya dan Lepas

Tahan lebih lama untuk kekuatan lebih, tetapi musuh tak akan menunggumu selesai.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Tahan untuk mengisi
  2. 02Baca isyarat pengisian
  3. 03Lepas tepat waktu
  4. 04Selesaikan menurut tingkat isi
Hades · Deep Rock Galactic
Tempur & taktik

Parry Tepat Frame

Tekan guard sepersekian detik sebelum benturan dan ubah ancaman menjadi celah Anda.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Baca gerakan pembuka
  2. 02Atur waktu tekan parry
  3. 03Raih stagger atau riposte
  4. 04Manfaatkan celahnya
Sekiro: Shadows Die Twice · Dead Cells
Bidikan & proyektilBaru

Active Reload

Mengisi ulang bukan menunggu: kena jendelanya demi kecepatan, meleset dan kamu tertahan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Magasin kosong, mulai reload
  2. 02Perhatikan bar reload
  3. 03Tekan lagi di dalam jendela
  4. 04Dapat kecepatan atau penalti
Enter the Gungeon · SYNTHETIK: Legion Rising
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.