Jeda untuk Merapatkan Sebaran
Tahan pelatuk dan tembakan menyebar; kendurkan dan mereka merapat lagi.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Presisi · Timing · Risiko
No.197Deep Rock Galactic01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Buka tembakan
- 02Sebaran melebar
- 03Lepas sebentar
- 04Pulih, lalu tembak
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Sebaran senapan mulai 1°, +0,5° per tembakan, dan reset setelah diam 0,3 dtk; target berjarak 30 m.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Kamu beralih ke semburan 3 peluru dengan jeda 0,3 dtk.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Tingkat kena naik dari sekitar 40% ke 80%, mendarat stabil di titik lemah.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Gerombolan menyerbu dekat, di mana menahan pelatuk bekerja lebih baik.
Rasa bermainnya
Setiap tembakan melebarkan sebaran, yang pulih pada laju tetap saat kamu berhenti. Ukuran crosshair menunjukkan sebaran saat ini secara langsung. Kamu belajar menembak dalam semburan alih-alih menahan, menyeimbangkan tembakan penekan dan akurasi.
Yang dipertimbangkan pemain
- Menahan tembakan menekan tetapi meleset di jarak jauh
- Semburan akurat tetapi keluaran berkelanjutan lebih rendah
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Deep Rock Galactic
Banyak senjata mencantumkan sebaran dasar, sebaran per tembakan, dan pemulihan sebaran, dan mod atau overclock mengubah nilai-nilai itu.

SYNTHETIK: Legion Rising
Tembakan berkelanjutan menurunkan akurasi, di samping sistem recoil dan macet yang menghargai ritme terkendali (detail diberi hedge).
Perbedaan yang layak dicermati
Deep Rock memaparkan sebaran sebagai statistik yang bisa dimodifikasi; SYNTHETIK melapisinya dengan sistem risiko seperti macet.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Dengan pratinjau maksud musuh, pemain berhenti untuk merapatkan sebaran selama jeda bersiap, lalu mendaratkan tembakan presisi pada celah.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Isi Daya dan Lepas
Tahan lebih lama untuk kekuatan lebih, tetapi musuh tak akan menunggumu selesai.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Tahan untuk mengisi
- 02Baca isyarat pengisian
- 03Lepas tepat waktu
- 04Selesaikan menurut tingkat isi
Parry Tepat Frame
Tekan guard sepersekian detik sebelum benturan dan ubah ancaman menjadi celah Anda.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Baca gerakan pembuka
- 02Atur waktu tekan parry
- 03Raih stagger atau riposte
- 04Manfaatkan celahnya
Active Reload
Mengisi ulang bukan menunggu: kena jendelanya demi kecepatan, meleset dan kamu tertahan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Magasin kosong, mulai reload
- 02Perhatikan bar reload
- 03Tekan lagi di dalam jendela
- 04Dapat kecepatan atau penalti



