Mengatur Tempo Tembakan di Bawah Panas
Tanpa magasin, hanya bar panas—dorong terlalu jauh dan kamu terjebak mendinginkan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Timing · Risiko · Optimasi
No.204Deep Rock Galactic01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Tembak dan bangun panas
- 02Perhatikan bar panas
- 03Berhenti sebelum batas
- 04Dinginkan, lalu lanjutkan
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Minigun-mu menambah 20% panas per detik; overheat mengunci senjata 4 dtk, dan pendinginan diam menurunkan 30% per detik. Gerombolan mendekat.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Kamu menembak 4 dtk hingga 80%, jeda 1 dtk hingga 50%, lalu menembak lagi.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Tembakan nyaris tak terputus dan gerombolan tertahan di pintu masuk.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Seekor serangga besar menyerbu keluar, dan kamu menimbang mendorong sampai overheat untuk membunuhnya.
Rasa bermainnya
Setiap tembakan menambah panas, yang berkurang saat diam. Mencapai maksimum membuat senjata overheat ke pendinginan paksa yang panjang. Beberapa desain menghargai bermain di dekat batas atau membiarkanmu membuang panas lebih awal.
Yang dipertimbangkan pemain
- Tembakan terus-menerus menekan tetapi overheat membuatmu tak berdaya
- Semburan konservatif menjagamu tetap bersenjata tetapi membatasi keluaran puncak
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Deep Rock Galactic
Minigun Gunner dan beberapa senjata energi membangun panas dan harus mendingin setelah overheat; mod tertentu menambah efek terbakar pada panas tinggi.

Titanfall 2
Lebih dekat ke kolam energi daripada panas klasik: tembakan terbelah Ion, laser, dan kemampuan menarik dari satu bar energi yang harus diatur temponya (contoh perkiraan, detail diberi hedge).
Perbedaan yang layak dicermati
Panas di Deep Rock murni mengatur tempo menembak; kolam energi Titanfall 2 membuat tembakan bersaing dengan kemampuan.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Dengan panggilan gelombang awal, panggil gelombang berikutnya sebelum senjatamu dingin untuk bonus, bertaruh sisa panasmu akan bertahan.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Active Reload
Mengisi ulang bukan menunggu: kena jendelanya demi kecepatan, meleset dan kamu tertahan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Magasin kosong, mulai reload
- 02Perhatikan bar reload
- 03Tekan lagi di dalam jendela
- 04Dapat kecepatan atau penalti
Isi Daya dan Lepas
Tahan lebih lama untuk kekuatan lebih, tetapi musuh tak akan menunggumu selesai.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Tahan untuk mengisi
- 02Baca isyarat pengisian
- 03Lepas tepat waktu
- 04Selesaikan menurut tingkat isi
Jeda untuk Merapatkan Sebaran
Tahan pelatuk dan tembakan menyebar; kendurkan dan mereka merapat lagi.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Buka tembakan
- 02Sebaran melebar
- 03Lepas sebentar
- 04Pulih, lalu tembak



