Putar Balik untuk Memecahkan
Kesalahan terputar balik, tetapi triknya adalah apa yang tidak tersentuh putar balik itu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Informasi · Timing · Perencanaan
No.254Braid, Anniversary Edition01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Bertindak dan amati
- 02Putar balik waktu
- 03Manfaatkan yang tak terpengaruh
- 04Ciptakan hasil baru
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Sebuah kunci jatuh ke jurang di samping pintu yang dibukanya; kunci mengabaikan putar balik.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Biarkan kunci menumpang platform turun, lalu putar balik platform naik sementara kunci tetap.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Kunci tergeletak dalam jangkauan di bawah sementara platform kembali di atas.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Bawa kunci naik dengan platform dan buka pintu.
Rasa bermainnya
Pemain bisa memutar balik atau menggeser waktu sesuka hati dan dunia kembali ke keadaan semula. Teka-teki memperkenalkan pengecualian: objek kebal putar balik, atau waktu yang mengalir bersama gerakan. Memahami pengecualian itulah teka-tekinya.
Yang dipertimbangkan pemain
- Putar balik dan coba lagi atau maju terus untuk mengamati
- Pertahankan status objek atau biarkan ikut terputar balik
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Braid, Anniversary Edition
Pemain bisa memutar balik kapan saja, dan setiap dunia menambah kejutan, seperti objek berpendar hijau yang mengabaikan putar balik atau waktu yang mengalir saat kamu bergerak kiri dan kanan.

The Gardens Between
Pemain tidak mengarahkan karakter secara langsung melainkan menggeser waktu maju-mundur, menggerakkan dua sahabat di sepanjang jalur tetap dan berinteraksi dengan objek di saat-saat kunci.
Perbedaan yang layak dicermati
Braid menumpuk putar balik di atas platforming; The Gardens Between menjadikan lini waktu itu sendiri satu-satunya kontrol.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Memutar balik satu tahap rantai produksi mengambil kembali inputnya sementara produk yang sudah di hilir tetap ada, memungkinkanmu menyeimbangkan ulang lini.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Dorong Tanpa Macet
Kotak bisa didorong tetapi tak pernah ditarik; satu dorongan salah bisa menjepitnya selamanya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pelajari kotak dan target
- 02Rencanakan urutan dorongan
- 03Dorong dan waspadai jalan buntu
- 04Undo atau selesaikan
Belajar Aturan dengan Melihat
Tanpa manual, hanya panel; setiap yang terpecahkan mengajarkan aturan baru.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Temui simbol baru
- 02Coba dan gagal
- 03Simpulkan aturan dari panel mudah
- 04Terapkan pada kombinasi lebih sulit
Transportasi dengan Filter Item
Aliran item campuran butuh aturan filter agar tiap barang dikirim ke tempat yang benar.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Kenali aliran campuran
- 02Atur aturan filter
- 03Item terpilah ke rute masing-masing
- 04Tangani luapan dan item nyasar



