Persetujuan Pendamping
Pendampingmu mengamati setiap pilihan, dan mereka mencatat skor.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Narasi · Risiko · Kerja sama
No.264Baldur’s Gate 301Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Hadapi sebuah pilihan
- 02Putuskan
- 03Pendamping menyetujui atau keberatan
- 04Pergeseran membentuk ulang party
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Seorang warga mencuri perbekalanmu. A menginginkan belas kasihan, B menginginkan hukuman; A di 40 persetujuan, B di -10.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Kamu menyuruh warga itu melunasi utangnya dengan bekerja.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
A sedikit menyetujui (+5), B sedikit tidak setuju (-3), dengan notifikasi kecil di sudut.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
B mendekati ambang pergi, jadi pilihan berikutnya mungkin perlu condong ke arahnya.
Rasa bermainnya
Setiap pendamping memegang nilai-nilai dan bereaksi pada kata dan perbuatanmu dengan persetujuan atau ketidaksetujuan. Persetujuan tinggi membuka quest pribadi, romansa, atau bonus; persetujuan rendah bisa membuat mereka pergi atau memusuhimu. Nilai mereka sering bertentangan, jadi menyenangkan satu bisa membuat yang lain marah.
Yang dipertimbangkan pemain
- Mengikuti jalanmu sendiri bisa kehilangan pendamping yang kuat
- Menyenangkan mayoritas bisa membuat role-play terasa hampa
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Baldur’s Gate 3
Pendamping menyetujui atau tidak menyetujui pilihan; persetujuan mendorong quest pribadi dan romansa, dan persetujuan yang sangat rendah bisa membuat mereka pergi.

Dragon Age: Origins
Persetujuan berkisar dari -100 hingga 100, digeser oleh dialog, pilihan, dan hadiah; persetujuan tinggi memberi bonus stat, dan persetujuan rendah berisiko membuat mereka pergi atau berkhianat.
Perbedaan yang layak dicermati
Dragon Age: Origins membiarkan hadiah membeli persetujuan secara langsung; Baldur’s Gate 3 lebih bersandar pada pilihan itu sendiri.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Kaitkan persetujuan dengan taktik berlindung: pendamping yang dipercaya menerima perintah mengapit yang berisiko, yang tidak percaya tetap di balik perlindungan.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Reputasi Faksi
Bantu satu pihak, dan pihak lain mengingatnya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Ambil pekerjaan faksi
- 02Selesaikan atau khianati
- 03Reputasi bergeser
- 04Dapatkan atau kehilangan akses
Pengecekan Persuasi dalam Dialog
Apakah sebuah kalimat berhasil tergantung pada skill-mu, dan sedikit keberuntungan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Opsi check muncul
- 02Nilai peluangnya
- 03Lempar atau selesaikan
- 04Cerita bercabang
Berkomitmen dalam Hubungan
Teman, pasangan, lalu suami-istri—setiap langkah butuh tanda yang kamu serahkan sendiri.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Capai tingkat afinitas
- 02Siapkan token
- 03Mengaku atau melamar
- 04Status naik, konten baru



