No.264 / 280Tumbuh & hubungan · Sosial & hubungan

Persetujuan Pendamping

Pendampingmu mengamati setiap pilihan, dan mereka mencatat skor.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Narasi · Risiko · Kerja sama
Baldur’s Gate 3No.264Baldur’s Gate 3

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Hadapi sebuah pilihan
  2. 02Putuskan
  3. 03Pendamping menyetujui atau keberatan
  4. 04Pergeseran membentuk ulang party

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Seorang warga mencuri perbekalanmu. A menginginkan belas kasihan, B menginginkan hukuman; A di 40 persetujuan, B di -10.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Kamu menyuruh warga itu melunasi utangnya dengan bekerja.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    A sedikit menyetujui (+5), B sedikit tidak setuju (-3), dengan notifikasi kecil di sudut.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    B mendekati ambang pergi, jadi pilihan berikutnya mungkin perlu condong ke arahnya.

Rasa bermainnya

Setiap pendamping memegang nilai-nilai dan bereaksi pada kata dan perbuatanmu dengan persetujuan atau ketidaksetujuan. Persetujuan tinggi membuka quest pribadi, romansa, atau bonus; persetujuan rendah bisa membuat mereka pergi atau memusuhimu. Nilai mereka sering bertentangan, jadi menyenangkan satu bisa membuat yang lain marah.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Mengikuti jalanmu sendiri bisa kehilangan pendamping yang kuat
  • Menyenangkan mayoritas bisa membuat role-play terasa hampa

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Baldur’s Gate 3
B

Baldur’s Gate 3

P1

Pendamping menyetujui atau tidak menyetujui pilihan; persetujuan mendorong quest pribadi dan romansa, dan persetujuan yang sangat rendah bisa membuat mereka pergi.

Dragon Age: Origins
D

Dragon Age: Origins

P2

Persetujuan berkisar dari -100 hingga 100, digeser oleh dialog, pilihan, dan hadiah; persetujuan tinggi memberi bonus stat, dan persetujuan rendah berisiko membuat mereka pergi atau berkhianat.

Perbedaan yang layak dicermati

Dragon Age: Origins membiarkan hadiah membeli persetujuan secara langsung; Baldur’s Gate 3 lebih bersandar pada pilihan itu sendiri.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Persetujuan PendampingSosial & hubungan+

Kaitkan persetujuan dengan taktik berlindung: pendamping yang dipercaya menerima perintah mengapit yang berisiko, yang tidak percaya tetap di balik perlindungan.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Sosial & hubungan

Reputasi Faksi

Bantu satu pihak, dan pihak lain mengingatnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Ambil pekerjaan faksi
  2. 02Selesaikan atau khianati
  3. 03Reputasi bergeser
  4. 04Dapatkan atau kehilangan akses
Fallout: New Vegas · Tyranny
Sosial & hubungan

Pengecekan Persuasi dalam Dialog

Apakah sebuah kalimat berhasil tergantung pada skill-mu, dan sedikit keberuntungan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Opsi check muncul
  2. 02Nilai peluangnya
  3. 03Lempar atau selesaikan
  4. 04Cerita bercabang
Baldur’s Gate 3 · Disco Elysium
Sosial & hubungan

Berkomitmen dalam Hubungan

Teman, pasangan, lalu suami-istri—setiap langkah butuh tanda yang kamu serahkan sendiri.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Capai tingkat afinitas
  2. 02Siapkan token
  3. 03Mengaku atau melamar
  4. 04Status naik, konten baru
Stardew Valley · My Time at Portia
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.