Reputasi Faksi
Bantu satu pihak, dan pihak lain mengingatnya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Narasi · Ekonomi · Risiko
No.267Fallout: New Vegas01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Ambil pekerjaan faksi
- 02Selesaikan atau khianati
- 03Reputasi bergeser
- 04Dapatkan atau kehilangan akses
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Kamu +30 dengan Miners’ Guild dan +10 dengan Farmers’ League. Guild menawarkan 200 gold untuk menyabotase kanal petani.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Kamu menerima, menyabotase hanya separuh, dan melaporkan sukses.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Reputasi guild +10, petani -15, dan kamu mengantongi 200 gold.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Petani turun ke -5 dan akan menolak berdagang pada kunjunganmu berikutnya.
Rasa bermainnya
Setiap faksi melacak reputasinya sendiri denganmu: membantu menaikkannya, merugikan menurunkannya, dan rival biasanya bergerak berlawanan arah. Reputasi memengaruhi harga, akses quest, dan cara anggota memperlakukanmu; reputasi sangat rendah mengirim pasukan pembunuh. Beberapa sistem melacak ketenaran dan keburukan nama secara terpisah.
Yang dipertimbangkan pemain
- Mendukung satu pihak sepenuhnya memberi hadiah terbaik tetapi menutup pintu pihak lain
- Memainkan kedua pihak menjaga pilihan tetap terbuka tetapi memangkas hadiah setengahnya
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Fallout: New Vegas
Game ini melacak ketenaran dan keburukan nama per faksi untuk sikap yang bervariasi; armor faksi berfungsi sebagai penyamaran, dan reputasi buruk mengirim pasukan pembunuh.

Tyranny
Game ini melacak Favor dan Wrath secara terpisah dengan faksi dan tokoh, dan keduanya membuka kemampuan berbeda sementara kesetiaanmu membentuk ulang cerita.
Perbedaan yang layak dicermati
Reputasi di New Vegas terutama mengubah cara dunia memperlakukanmu; Tyranny menjadikan ditakuti sama berguna dengan dicintai.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Kaitkan reputasi dengan pasar berbasis pasokan: membantu sebuah faksi menaikkan permintaan dan harga barang yang bisa kamu jual kepadanya.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Persetujuan Pendamping
Pendampingmu mengamati setiap pilihan, dan mereka mencatat skor.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Hadapi sebuah pilihan
- 02Putuskan
- 03Pendamping menyetujui atau keberatan
- 04Pergeseran membentuk ulang party
Pengecekan Persuasi dalam Dialog
Apakah sebuah kalimat berhasil tergantung pada skill-mu, dan sedikit keberuntungan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Opsi check muncul
- 02Nilai peluangnya
- 03Lempar atau selesaikan
- 04Cerita bercabang
Berkomitmen dalam Hubungan
Teman, pasangan, lalu suami-istri—setiap langkah butuh tanda yang kamu serahkan sendiri.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Capai tingkat afinitas
- 02Siapkan token
- 03Mengaku atau melamar
- 04Status naik, konten baru



