No.267 / 280Tumbuh & hubungan · Sosial & hubungan

Reputasi Faksi

Bantu satu pihak, dan pihak lain mengingatnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Narasi · Ekonomi · Risiko
Fallout: New VegasNo.267Fallout: New Vegas

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Ambil pekerjaan faksi
  2. 02Selesaikan atau khianati
  3. 03Reputasi bergeser
  4. 04Dapatkan atau kehilangan akses

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Kamu +30 dengan Miners’ Guild dan +10 dengan Farmers’ League. Guild menawarkan 200 gold untuk menyabotase kanal petani.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Kamu menerima, menyabotase hanya separuh, dan melaporkan sukses.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Reputasi guild +10, petani -15, dan kamu mengantongi 200 gold.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Petani turun ke -5 dan akan menolak berdagang pada kunjunganmu berikutnya.

Rasa bermainnya

Setiap faksi melacak reputasinya sendiri denganmu: membantu menaikkannya, merugikan menurunkannya, dan rival biasanya bergerak berlawanan arah. Reputasi memengaruhi harga, akses quest, dan cara anggota memperlakukanmu; reputasi sangat rendah mengirim pasukan pembunuh. Beberapa sistem melacak ketenaran dan keburukan nama secara terpisah.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Mendukung satu pihak sepenuhnya memberi hadiah terbaik tetapi menutup pintu pihak lain
  • Memainkan kedua pihak menjaga pilihan tetap terbuka tetapi memangkas hadiah setengahnya

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Fallout: New Vegas
F

Fallout: New Vegas

P1

Game ini melacak ketenaran dan keburukan nama per faksi untuk sikap yang bervariasi; armor faksi berfungsi sebagai penyamaran, dan reputasi buruk mengirim pasukan pembunuh.

Tyranny
T

Tyranny

P2

Game ini melacak Favor dan Wrath secara terpisah dengan faksi dan tokoh, dan keduanya membuka kemampuan berbeda sementara kesetiaanmu membentuk ulang cerita.

Perbedaan yang layak dicermati

Reputasi di New Vegas terutama mengubah cara dunia memperlakukanmu; Tyranny menjadikan ditakuti sama berguna dengan dicintai.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Reputasi FaksiSosial & hubungan+

Kaitkan reputasi dengan pasar berbasis pasokan: membantu sebuah faksi menaikkan permintaan dan harga barang yang bisa kamu jual kepadanya.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Sosial & hubungan

Persetujuan Pendamping

Pendampingmu mengamati setiap pilihan, dan mereka mencatat skor.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Hadapi sebuah pilihan
  2. 02Putuskan
  3. 03Pendamping menyetujui atau keberatan
  4. 04Pergeseran membentuk ulang party
Baldur’s Gate 3 · Dragon Age: Origins
Sosial & hubungan

Pengecekan Persuasi dalam Dialog

Apakah sebuah kalimat berhasil tergantung pada skill-mu, dan sedikit keberuntungan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Opsi check muncul
  2. 02Nilai peluangnya
  3. 03Lempar atau selesaikan
  4. 04Cerita bercabang
Baldur’s Gate 3 · Disco Elysium
Sosial & hubungan

Berkomitmen dalam Hubungan

Teman, pasangan, lalu suami-istri—setiap langkah butuh tanda yang kamu serahkan sendiri.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Capai tingkat afinitas
  2. 02Siapkan token
  3. 03Mengaku atau melamar
  4. 04Status naik, konten baru
Stardew Valley · My Time at Portia
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.