Pengecekan Persuasi dalam Dialog
Apakah sebuah kalimat berhasil tergantung pada skill-mu, dan sedikit keberuntungan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Informasi · Risiko · Narasi
No.265Baldur’s Gate 301Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Opsi check muncul
- 02Nilai peluangnya
- 03Lempar atau selesaikan
- 04Cerita bercabang
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Seorang penjaga gerbang menghalangimu. DC persuasi 15, bonusmu +4, dan kamu punya satu reroll.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Kamu melempar 9 (total 13) dan gagal, jadi kamu memakai reroll.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Kamu melempar 14 (total 18); ia minggir dan menyebut lorong tersembunyi.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Tanpa reroll tersisa, gagal di interogasi mendatang berarti menerobos paksa.
Rasa bermainnya
Beberapa opsi dialog membawa skill check dengan tingkat kesulitan atau peluang yang terlihat. Keberhasilan membuka jalan pintas, menghindari pertarungan, atau memperoleh intel; kegagalan bisa membuat NPC marah atau menutup jalur. Jenis check, bonus, dan aturan coba ulang membentuk kapan kamu mengambil risiko.
Yang dipertimbangkan pemain
- Check berisiko mungkin memberi hasil terbaik, atau menutup jalur sepenuhnya
- Poin di skill sosial berarti tempur lebih lemah
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Baldur’s Gate 3
Check dialog memakai lemparan d20 dengan DC yang terlihat, dengan Inspiration untuk reroll dan bonus dari kemampuan dan proficiency.

Disco Elysium
White check bisa dicoba ulang setelah menaikkan skill, red check hanya sekali, dan passive check terpicu otomatis di latar belakang.
Perbedaan yang layak dicermati
BG3 mengikuti aturan tabletop; warna coba-ulang di Disco Elysium menjadikan kegagalan itu sendiri bagian dari cerita.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Padukan dengan deduksi adegan: setiap bukti rekonstruksi yang kamu sajikan menambah bonus pada lemparan persuasi.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Rahasia sebagai Tuas
Ketahui apa yang ingin disembunyikan seseorang, dan mereka akan mulai melakukan permintaanmu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Selidiki target
- 02Bongkar sebuah rahasia
- 03Bongkar atau peras
- 04Hadapi akibatnya
Persetujuan Pendamping
Pendampingmu mengamati setiap pilihan, dan mereka mencatat skor.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Hadapi sebuah pilihan
- 02Putuskan
- 03Pendamping menyetujui atau keberatan
- 04Pergeseran membentuk ulang party
Reputasi Faksi
Bantu satu pihak, dan pihak lain mengingatnya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Ambil pekerjaan faksi
- 02Selesaikan atau khianati
- 03Reputasi bergeser
- 04Dapatkan atau kehilangan akses



