No.265 / 280Tumbuh & hubungan · Sosial & hubungan

Pengecekan Persuasi dalam Dialog

Apakah sebuah kalimat berhasil tergantung pada skill-mu, dan sedikit keberuntungan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Informasi · Risiko · Narasi
Baldur’s Gate 3No.265Baldur’s Gate 3

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Opsi check muncul
  2. 02Nilai peluangnya
  3. 03Lempar atau selesaikan
  4. 04Cerita bercabang

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Seorang penjaga gerbang menghalangimu. DC persuasi 15, bonusmu +4, dan kamu punya satu reroll.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Kamu melempar 9 (total 13) dan gagal, jadi kamu memakai reroll.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Kamu melempar 14 (total 18); ia minggir dan menyebut lorong tersembunyi.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Tanpa reroll tersisa, gagal di interogasi mendatang berarti menerobos paksa.

Rasa bermainnya

Beberapa opsi dialog membawa skill check dengan tingkat kesulitan atau peluang yang terlihat. Keberhasilan membuka jalan pintas, menghindari pertarungan, atau memperoleh intel; kegagalan bisa membuat NPC marah atau menutup jalur. Jenis check, bonus, dan aturan coba ulang membentuk kapan kamu mengambil risiko.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Check berisiko mungkin memberi hasil terbaik, atau menutup jalur sepenuhnya
  • Poin di skill sosial berarti tempur lebih lemah

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Baldur’s Gate 3
B

Baldur’s Gate 3

P1

Check dialog memakai lemparan d20 dengan DC yang terlihat, dengan Inspiration untuk reroll dan bonus dari kemampuan dan proficiency.

Disco Elysium
D

Disco Elysium

P2

White check bisa dicoba ulang setelah menaikkan skill, red check hanya sekali, dan passive check terpicu otomatis di latar belakang.

Perbedaan yang layak dicermati

BG3 mengikuti aturan tabletop; warna coba-ulang di Disco Elysium menjadikan kegagalan itu sendiri bagian dari cerita.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Pengecekan Persuasi dalam DialogSosial & hubungan+

Padukan dengan deduksi adegan: setiap bukti rekonstruksi yang kamu sajikan menambah bonus pada lemparan persuasi.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Sosial & hubungan

Rahasia sebagai Tuas

Ketahui apa yang ingin disembunyikan seseorang, dan mereka akan mulai melakukan permintaanmu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Selidiki target
  2. 02Bongkar sebuah rahasia
  3. 03Bongkar atau peras
  4. 04Hadapi akibatnya
Crusader Kings III · Beholder
Sosial & hubungan

Persetujuan Pendamping

Pendampingmu mengamati setiap pilihan, dan mereka mencatat skor.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Hadapi sebuah pilihan
  2. 02Putuskan
  3. 03Pendamping menyetujui atau keberatan
  4. 04Pergeseran membentuk ulang party
Baldur’s Gate 3 · Dragon Age: Origins
Sosial & hubungan

Reputasi Faksi

Bantu satu pihak, dan pihak lain mengingatnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Ambil pekerjaan faksi
  2. 02Selesaikan atau khianati
  3. 03Reputasi bergeser
  4. 04Dapatkan atau kehilangan akses
Fallout: New Vegas · Tyranny
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.