Diet Seimbang
Kenyang tidak sama dengan makan dengan benar; diet satu nada perlahan menggerogotimu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Perencanaan · Ekonomi
No.119Green Hell01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Cek kadar nutrisi
- 02Cari jenis yang kurang
- 03Makan campuran
- 04Amati respons tubuh
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Karbo 80%, protein 15%, lemak 40%, tas penuh buah.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Berhenti memetik buah dan habiskan satu jam memancing.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Dua ikan menaikkan protein ke 55%; haus turun 10% selama itu.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Lemak juga merosot; cari kacang atau buruan selanjutnya.
Rasa bermainnya
Makanan terbagi menjadi beberapa jenis nutrisi yang menurun secara terpisah. Kekurangan jangka panjang menghukum stamina, penyembuhan, atau berat badan. Makanan mudah biasanya hanya mencakup satu jenis, mendorong pemain ke kategori yang lebih sulit didapat.
Yang dipertimbangkan pemain
- Makan yang ada di tangan atau ambil risiko perjalanan demi nutrisi langka
- Makan makanan kaya sekarang atau simpan untuk kekurangan yang lebih parah
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Green Hell
Nutrisi terbagi menjadi karbohidrat, lemak, protein, dan hidrasi, dengan buah, kacang, dan daging memenuhi yang berbeda-beda.

Project Zomboid
Selain lapar ia melacak kalori dan berat badan; kekurangan atau kelebihan makan jangka panjang menggeser berat badan dan pada gilirannya memengaruhi trait terkait kebugaran.
Perbedaan yang layak dicermati
Green Hell menampilkan nutrisi sebagai meter yang terlihat; Project Zomboid mengungkapkan diet jangka panjang lewat berat badan yang bergeser perlahan.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Biarkan pemain mengemas makanan sebagai loadout ekspedisi: kombinasi seimbang memberi buff lebih luas, yang timpang hanya bonus tunggal singkat.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Mengawetkan dengan Pengolahan
Makanan segar membusuk; sedikit pengolahan membuatnya bertahan melewati hari-hari paceklik.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Peroleh makanan yang mudah busuk
- 02Pantau kesegaran turun
- 03Olah atau simpan dengan baik
- 04Makan saat dibutuhkan
Substitusi Bahan
Resep meminta ‘sedikit daging’, bukan potongan tertentu, jadi Anda memasak dengan apa yang ada.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Periksa syarat kategori
- 02Hitung yang ada
- 03Pilih pengganti termurah
- 04Dapatkan hidangan dan variansinya
Hentikan Pendarahan
Luka menguras waktu lewat darah; pakai apa pun yang ada di tangan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Terkena luka berdarah
- 02Lepaskan diri dari bahaya
- 03Balut dengan kain
- 04Ganti atau obati nanti



