No.119 / 280Rawat & bertahan hidup · Bertahan hidup & kebutuhan

Diet Seimbang

Kenyang tidak sama dengan makan dengan benar; diet satu nada perlahan menggerogotimu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Perencanaan · Ekonomi
Green HellNo.119Green Hell

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Cek kadar nutrisi
  2. 02Cari jenis yang kurang
  3. 03Makan campuran
  4. 04Amati respons tubuh

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Karbo 80%, protein 15%, lemak 40%, tas penuh buah.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Berhenti memetik buah dan habiskan satu jam memancing.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Dua ikan menaikkan protein ke 55%; haus turun 10% selama itu.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Lemak juga merosot; cari kacang atau buruan selanjutnya.

Rasa bermainnya

Makanan terbagi menjadi beberapa jenis nutrisi yang menurun secara terpisah. Kekurangan jangka panjang menghukum stamina, penyembuhan, atau berat badan. Makanan mudah biasanya hanya mencakup satu jenis, mendorong pemain ke kategori yang lebih sulit didapat.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Makan yang ada di tangan atau ambil risiko perjalanan demi nutrisi langka
  • Makan makanan kaya sekarang atau simpan untuk kekurangan yang lebih parah

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Green Hell
G

Green Hell

P1

Nutrisi terbagi menjadi karbohidrat, lemak, protein, dan hidrasi, dengan buah, kacang, dan daging memenuhi yang berbeda-beda.

Project Zomboid
P

Project Zomboid

P2

Selain lapar ia melacak kalori dan berat badan; kekurangan atau kelebihan makan jangka panjang menggeser berat badan dan pada gilirannya memengaruhi trait terkait kebugaran.

Perbedaan yang layak dicermati

Green Hell menampilkan nutrisi sebagai meter yang terlihat; Project Zomboid mengungkapkan diet jangka panjang lewat berat badan yang bergeser perlahan.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Diet SeimbangBertahan hidup & kebutuhan+

Biarkan pemain mengemas makanan sebagai loadout ekspedisi: kombinasi seimbang memberi buff lebih luas, yang timpang hanya bonus tunggal singkat.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Memasak & makanan

Mengawetkan dengan Pengolahan

Makanan segar membusuk; sedikit pengolahan membuatnya bertahan melewati hari-hari paceklik.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Peroleh makanan yang mudah busuk
  2. 02Pantau kesegaran turun
  3. 03Olah atau simpan dengan baik
  4. 04Makan saat dibutuhkan
Don't Starve Together · The Long Dark
Memasak & makanan

Substitusi Bahan

Resep meminta ‘sedikit daging’, bukan potongan tertentu, jadi Anda memasak dengan apa yang ada.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Periksa syarat kategori
  2. 02Hitung yang ada
  3. 03Pilih pengganti termurah
  4. 04Dapatkan hidangan dan variansinya
Don't Starve Together · Stardew Valley
Bertahan hidup & kebutuhan

Hentikan Pendarahan

Luka menguras waktu lewat darah; pakai apa pun yang ada di tangan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Terkena luka berdarah
  2. 02Lepaskan diri dari bahaya
  3. 03Balut dengan kain
  4. 04Ganti atau obati nanti
Project Zomboid · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.