Hentikan Pendarahan
Luka menguras waktu lewat darah; pakai apa pun yang ada di tangan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Perencanaan · Risiko
No.116Project Zomboid01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Terkena luka berdarah
- 02Lepaskan diri dari bahaya
- 03Balut dengan kain
- 04Ganti atau obati nanti
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Luka dalam di lengan kiri kehilangan 1 HP/detik, dua musuh di belakang.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Lari 10 detik untuk menjauh, lalu sobek kaus menjadi perban.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Kehilangan 10 HP; pendarahan berhenti, tetapi kainnya kotor.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Ganti dengan perban bersih di perkemahan untuk menghindari infeksi.
Rasa bermainnya
Pendarahan menguras kesehatan dengan laju yang menumpuk per luka. Membalut memakan waktu dan material dan bisa terinterupsi di tengah pertarungan. Ikon tetesan dan timer kehabisan darah menyampaikan urgensi.
Yang dipertimbangkan pemain
- Balut sekarang atau lepaskan kejaran dulu
- Pakai perban bersih atau sobek pakaian
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Project Zomboid
Luka berdarah butuh pembalutan cepat; pakaian bisa disobek menjadi kain, dan perban kotor meningkatkan risiko infeksi.

RimWorld
Tab kesehatan penghuni koloni menunjukkan laju pendarahan dan waktu hingga mati, dan seseorang dengan skill medis harus merawat luka tepat waktu.
Perbedaan yang layak dicermati
Di Project Zomboid kamu membalut dirimu sendiri; di RimWorld kamu mengirim orang lain untuk menyelamatkan yang terluka.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Beri perban bobot: bagi anggaran bawaan antara amunisi dan medkit, dan perlengkapan yang ramping memaksa pertarungan lebih hati-hati.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Menyulap Kebutuhan Bertahan Hidup
Lapar, haus, dingin, dan lelah semuanya terkuras sekaligus; kamu hanya bisa memperbaiki satu per satu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Baca setiap meter kebutuhan
- 02Pilih yang paling mendesak
- 03Habiskan waktu dan perbekalan untuknya
- 04Yang lain merosot selama itu
Merencanakan Seputar Tidur
Kamu harus tidur saat lelah, tetapi dunia terus bergerak selama kamu tidur.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Aktivitas menumpuk kelelahan
- 02Cari tempat aman
- 03Pilih berapa lama tidur
- 04Bangun ke dunia yang berubah
Anggota Tubuh Cedera, Kemampuan Hilang
Kaki yang terluka tak bisa lari, tangan yang terluka tak bisa membidik: tempat kamu terkena menentukan apa yang bisa kamu lakukan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Satu bagian tubuh terluka
- 02Kemampuan terkait menurun
- 03Sesuaikan peran atau taktik
- 04Sembuhkan atau ganti anggota tubuh



