Memeriksa Tubuh Sendiri
Gejala tidak menyebut namanya sendiri; periksa tubuhmu untuk menemukan apa yang salah.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Informasi · Penemuan
No.118Green Hell01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Sadari sebuah gejala
- 02Buka pemeriksaan tubuh
- 03Temukan masalahnya
- 04Terapkan perbaikan yang tepat
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Setelah menyeberang air, stamina turun 10% tanpa sebab jelas.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Buka pemeriksaan dan cek kedua kaki.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Dua lintah di betis kiri; melepaskannya menghentikan pengurasan.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Jadikan pengecekan kaki kebiasaan setiap selesai menyeberang.
Rasa bermainnya
Tidak semua masalah muncul di HUD utama; pemain beralih ke tampilan pemeriksaan dan memeriksa tiap bagian tubuh. Luka, parasit, dan patah tulang muncul secara visual dan baru bisa diobati setelah ditemukan.
Yang dipertimbangkan pemain
- Periksa semuanya atau hanya titik yang paling mungkin
- Percaya tebakan awal atau tunggu tanda yang lebih jelas
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Green Hell
Pemain secara aktif memeriksa lengan dan kaki untuk menemukan luka, lintah, atau parasit penggali sebelum mengobatinya.

Project Zomboid
Panel kesehatan mendaftar cedera per bagian tubuh, dan gigitan, goresan, atau pecahan kaca diidentifikasi dan diobati di sana.
Perbedaan yang layak dicermati
Green Hell mengandalkan melihat tubuh itu sendiri; Project Zomboid menyajikan panel informasi per bagian.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Jadikan pemeriksaan sebuah deduksi: baca bentuk, tempat, dan waktu luka untuk menyimpulkan apa yang menyerangmu semalam, lalu hindari area itu.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Menguraikan Bahasa Asing
Tanpa kamus, hanya simbol di dinding dan gestur di sekitarmu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Kumpulkan glif tak dikenal
- 02Tebak dari konteks
- 03Kirim terjemahan
- 04Konfirmasi dan buka dialog
Merekonstruksi yang Terjadi
Adegan membeku pada momen terakhirnya; susun siapa melakukan apa dari detailnya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Survei adegan yang membeku
- 02Kumpulkan nama dan detail
- 03Isi kesimpulan
- 04Konfirmasi per kelompok
Belajar Aturan dengan Melihat
Tanpa manual, hanya panel; setiap yang terpecahkan mengajarkan aturan baru.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Temui simbol baru
- 02Coba dan gagal
- 03Simpulkan aturan dari panel mudah
- 04Terapkan pada kombinasi lebih sulit



