No.155 / 280アクション・反射 · 乗り物操作

空中ピッチ制御

空中で車体を回転させ、屋根ではなくタイヤで着地させる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
精密さ · 操作感 · リスク
Trials RisingNo.155Trials Rising

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01斜面から飛び出す
  2. 02車体の角度を読む
  3. 03前後に体重をかける
  4. 04着地して勢いを保つ

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    着地先が30度の下り斜面の急なジャンプ。車体は約20度の機首上げで飛び出す。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは下り斜面に合わせて約50度前傾させる。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    両輪がほぼ同時に接地し、速度の大半を保って前回より1.2秒速い。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    次のジャンプの後には障害物が続くので、プレイヤーはもっとゆっくり飛ぶべきか考える。

遊び心地

空中に出たら、体重移動やアクセル・ブレーキで車体を回転させ、タイヤを着地先の斜面に合わせます。角度が良ければ速度が保たれ、悪ければ横転やクラッシュ、または大きなタイムロスになります。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 回転して点を稼ぐ vs 安全に着地する:回転は報酬があるがクラッシュの危険が上がる。
  • 速度 vs 制御:速く飛び出すほど遠くへ飛ぶが、調整は難しくなる。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Trials Rising
T

Trials Rising

P1

ライダーの体重を前後に移して空中で回転し、正確に着地する。悪い着地は反則を加算するか、ライダーをクラッシュさせる。

H

Hill Climb Racing 2

P2

アクセルとブレーキで空中の車体を回転させ、宙返りでボーナスを得るが、ドライバーの頭から着地するとランが終わる。

注目したい違い

Trialsは正確なレースタイムを追求し、Hill Climb Racing 2は気軽な距離と報酬集めに寄っています。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
空中ピッチ制御乗り物操作+

積荷は重心を動かし、重い荷ほど空中で回転が遅くなるため、プレイヤーは積荷による収入の増加と空中での操作性を引き換えにする。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

乗り物操作NEW

空中トリックブースト

空中でトリックを決めて着地時にブーストを得る。ただしトリックの途中で着地すると代償を払う。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01ジャンプ台に入る
  2. 02空中でトリックを決める
  3. 03きれいに着地する
  4. 04着地ブーストを得る
マリオカート8 デラックス · Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection
乗り物操作NEW

ドリフトチャージブースト

ドリフトを長く保つほど解放時のブーストが大きくなるが、長すぎるとコースアウトする。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01カーブに向けてドリフトを始める
  2. 02保持してチャージを溜める
  3. 03出口で離す
  4. 04ブーストで脱出して立て直す
マリオカート8 デラックス · Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection
乗り物操作NEW

カウントダウン・ロケットスタート

カウントダウンの合図でアクセルを踏めばロケットスタート。早すぎるとスピンする。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01カウントダウンが始まる
  2. 02タイミングを見計らう
  3. 03アクセルを押す/長押しする
  4. 04ブーストで飛び出す/エンストする
マリオカート8 デラックス · Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。