空中トリックブースト
空中でトリックを決めて着地時にブーストを得る。ただしトリックの途中で着地すると代償を払う。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- タイミング · リスク · 操作感
No.154Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01ジャンプ台に入る
- 02空中でトリックを決める
- 03きれいに着地する
- 04着地ブーストを得る
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
大きなジャンプ台で滞空は約2秒。トリック1回は0.6秒かかり、0.5秒分のブーストが加わる。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
プレイヤーはトリックを3回つなげる。
- T3
ターン 3 · フィードバック
3回目のトリックは着地の0.2秒前に終わり、1.5秒のブーストを得る。
- T4
ターン 4 · 次の判断
次のジャンプ台は短いので、プレイヤーはトリック1回だけにすることを考える。
遊び心地
ジャンプ台からボタンを押すかスティックを弾くとトリックが出て、着地時にブーストが得られます。複数のトリックを重ねてブーストを増やせるゲームもありますが、終わる前に着地すると報酬が消えるかクラッシュします。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- トリックを増やす vs 安全に着地する:欲張ると着地を台無しにする。
- ジャンプ台を使う vs 地上のショートカット:空中はブーストをくれるが最短ルートとは限らない。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装
マリオカート8 デラックス
Mario Kart 8 Deluxe
ジャンプ台の端でジャンプボタンを押すとトリックが出て、着地時に小さなブーストを得る。シンプルで取っつきやすい。

Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection
スティックを弾いて複数のトリックをつなぐとブーストが重なるが、終える前に着地すると失い、リスクと報酬がより鮮明になる。
注目したい違い
マリオカートは1回押すだけの小さな報酬で、Sonic Racingはトリックを重ねられ、欲張りを罰します。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
手続き生成の地形では、プレイヤーは先を読んで十分な滞空時間が取れる斜面を見つけ、トリックのルートと滑らかなルートを選ぶ。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
空中ピッチ制御
空中で車体を回転させ、屋根ではなくタイヤで着地させる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01斜面から飛び出す
- 02車体の角度を読む
- 03前後に体重をかける
- 04着地して勢いを保つ
ドリフトチャージブースト
ドリフトを長く保つほど解放時のブーストが大きくなるが、長すぎるとコースアウトする。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01カーブに向けてドリフトを始める
- 02保持してチャージを溜める
- 03出口で離す
- 04ブーストで脱出して立て直す
スリップストリームのドラフティング
ライバルの後ろにつけて空気に乗り、スリングショットで追い抜く。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01ライバルに接近する
- 02ドラフトゾーンに入る
- 03追加の速度を溜める
- 04抜け出して追い越す


