No.151 / 280アクション・反射 · 乗り物操作

ドリフトチャージブースト

ドリフトを長く保つほど解放時のブーストが大きくなるが、長すぎるとコースアウトする。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
タイミング · 精密さ · リスク
Sonic & All-Stars Racing Transformed CollectionNo.151Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01カーブに向けてドリフトを始める
  2. 02保持してチャージを溜める
  3. 03出口で離す
  4. 04ブーストで脱出して立て直す

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    前方のヘアピンは約3.5秒かかり、3秒フルでドリフトすると最高段階に達する。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは早めに切り込み、カーブ全体でドリフトを保持する。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    火花は最高の色に達し、出口で1.5秒のブーストがかかってライバル2台を抜く。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    次はS字カーブなので、ラインを保つために短いドリフト2回に切り替える。

遊び心地

プレイヤーはカーブの間ドリフトを保持し、火花の色でチャージ段階が示され、離すと段階に応じたブーストが得られます。長いドリフトほど高い段階に達しますが、十分に長いコーナーときれいなラインが必要で、そうでないと壁に当たります。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 高いブースト vs 安全なライン:チャージを追うと壁に当たることがある。
  • 長いドリフト1回 vs 短いドリフト数回:大きなブースト1回か、小さなブースト複数回か。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

M

マリオカート8 デラックス

Mario Kart 8 Deluxe

P1

ドリフトの火花は青、オレンジ、紫と変わり、3段階のミニターボになる。ステアリングの調整がチャージ速度に影響する。

Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection
S

Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection

P2

ドリフトも同様に段階的にブーストが溜まり、ダッシュとして解放される。記憶では、ドリフトブーストが最も重要なのはカーフォームだったはず。

注目したい違い

マリオカートはドリフトを中心のリズムにしており、Sonic Racingは陸・海・空のフォームを切り替えるため、ドリフトは要素の1つです。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
ドリフトチャージブースト乗り物操作+

配達の走行では、最高段階のドリフトは荷物を揺らして傷めるため、プレイヤーはスピードと荷物の無事のあいだでドリフトの強さを選ぶ。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

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乗り物操作NEW

空中ピッチ制御

空中で車体を回転させ、屋根ではなくタイヤで着地させる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01斜面から飛び出す
  2. 02車体の角度を読む
  3. 03前後に体重をかける
  4. 04着地して勢いを保つ
Trials Rising · Hill Climb Racing 2
乗り物操作NEW

空中トリックブースト

空中でトリックを決めて着地時にブーストを得る。ただしトリックの途中で着地すると代償を払う。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01ジャンプ台に入る
  2. 02空中でトリックを決める
  3. 03きれいに着地する
  4. 04着地ブーストを得る
マリオカート8 デラックス · Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。