バッジを作って壁を飾る
愛する彼を自分だけのグッズにして、自分だけの壁を埋めていく。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 創造 · 空間 · 成長
No.307光と夜の恋01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01素材とベースを入手する
- 02バッジをデザインする
- 03壁に並べる
- 04見せびらかして、さらに集める
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
新イベントでホログラムのベースが配られ、彼女は彼の笑顔のイラストを持っている。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
彼女は揃いのバッジを3つ作り、壁の中央にハートを並べる。
- T3
ターン 3 · フィードバック
スクリーンショットを共有すると、テンプレートをエクスポートできないかと聞かれる。
- T4
ターン 4 · 次の判断
彼女は次のイベントのベースを見据えて計画を立て始める。
遊び心地
プレイヤーは形、仕上げ、縁、イラストを組み合わせて仮想バッジを作り、壁紙やテンプレートを替えられるディスプレイウォールに並べる。現実のグッズ収集文化をゲームに持ち込んだもので、コンテンツの消費が遅く、コスメ課金やファンの共有の受け皿にもなる。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 創造性のため画像の自由なアップロードを許すか、審査と著作権の問題を避けて公式イラストのみにするか。
- レア素材を課金の先に置くか、イベントで配って誰もが素敵な壁を作れるようにするか。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

光と夜の恋
Light and Night
記念品機能では、カードのイラストを形、ホロ加工、縁取り、チャームで手作りバッジにし、テンプレートや壁紙付きの壁に飾る。

Lovebrush Chronicles
プレイヤーはスケッチをゲーム内のソーシャルプラットフォームに投稿し、展覧会で披露できる(ゲーム内で要確認)。
注目したい違い
光と夜の恋は作ることを深く掘り下げ、Lovebrush Chroniclesは他の人に作品を見せることをより重視している。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
クリア後、プレイヤーは映像のスチルをバッジにする。共有リンクにはそのシーンが付いており、グッズが共有の入口になる。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
彼に着せ替えて撮影
彼の服もポーズもあなたが決めて、あなただけの一枚を持ち帰る。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01衣装とシーンを選ぶ
- 02ポーズとフィルターを調整する
- 03撮影する
- 04保存して共有する
二人のホーム
飾りつけ、ガーデニング、訪問、そのすべてが二人で暮らす証になる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01飾りつけまたは農作業をする
- 02彼が引っ越してきて触れ合う
- 03好感度やレベルを上げる
- 04家具とイベントを開放する
期間限定ガチャと天井の計画
推しのピックアップはたった2週間。手持ちの引き数を事前に計算しておく必要がある。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01新カードの予告を見る
- 02引き数と天井を数える
- 03引くか見送る
- 04履歴を確認してさらに貯める



