No.307 / 307成長・絆 · 乙女ゲーム・恋愛

バッジを作って壁を飾る

愛する彼を自分だけのグッズにして、自分だけの壁を埋めていく。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
創造 · 空間 · 成長
光と夜の恋No.307光と夜の恋

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01素材とベースを入手する
  2. 02バッジをデザインする
  3. 03壁に並べる
  4. 04見せびらかして、さらに集める

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    新イベントでホログラムのベースが配られ、彼女は彼の笑顔のイラストを持っている。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    彼女は揃いのバッジを3つ作り、壁の中央にハートを並べる。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    スクリーンショットを共有すると、テンプレートをエクスポートできないかと聞かれる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    彼女は次のイベントのベースを見据えて計画を立て始める。

遊び心地

プレイヤーは形、仕上げ、縁、イラストを組み合わせて仮想バッジを作り、壁紙やテンプレートを替えられるディスプレイウォールに並べる。現実のグッズ収集文化をゲームに持ち込んだもので、コンテンツの消費が遅く、コスメ課金やファンの共有の受け皿にもなる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 創造性のため画像の自由なアップロードを許すか、審査と著作権の問題を避けて公式イラストのみにするか。
  • レア素材を課金の先に置くか、イベントで配って誰もが素敵な壁を作れるようにするか。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

光と夜の恋

光と夜の恋

Light and Night

P1

記念品機能では、カードのイラストを形、ホロ加工、縁取り、チャームで手作りバッジにし、テンプレートや壁紙付きの壁に飾る。

Lovebrush Chronicles

Lovebrush Chronicles

P2

プレイヤーはスケッチをゲーム内のソーシャルプラットフォームに投稿し、展覧会で披露できる(ゲーム内で要確認)。

注目したい違い

光と夜の恋は作ることを深く掘り下げ、Lovebrush Chroniclesは他の人に作品を見せることをより重視している。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
バッジを作って壁を飾る乙女ゲーム・恋愛+

クリア後、プレイヤーは映像のスチルをバッジにする。共有リンクにはそのシーンが付いており、グッズが共有の入口になる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

乙女ゲーム・恋愛NEW

彼に着せ替えて撮影

彼の服もポーズもあなたが決めて、あなただけの一枚を持ち帰る。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01衣装とシーンを選ぶ
  2. 02ポーズとフィルターを調整する
  3. 03撮影する
  4. 04保存して共有する
恋と深空 · 光と夜の恋
乙女ゲーム・恋愛NEW

二人のホーム

飾りつけ、ガーデニング、訪問、そのすべてが二人で暮らす証になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01飾りつけまたは農作業をする
  2. 02彼が引っ越してきて触れ合う
  3. 03好感度やレベルを上げる
  4. 04家具とイベントを開放する
光と夜の恋 · 未定事件簿
乙女ゲーム・恋愛NEW

期間限定ガチャと天井の計画

推しのピックアップはたった2週間。手持ちの引き数を事前に計算しておく必要がある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01新カードの予告を見る
  2. 02引き数と天井を数える
  3. 03引くか見送る
  4. 04履歴を確認してさらに貯める
光と夜の恋 · 未定事件簿
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。