二人のホーム
飾りつけ、ガーデニング、訪問、そのすべてが二人で暮らす証になる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 空間 · 創造 · 時間
No.298光と夜の恋01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01飾りつけまたは農作業をする
- 02彼が引っ越してきて触れ合う
- 03好感度やレベルを上げる
- 04家具とイベントを開放する
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
新しい蓄音機には、ホーム好感度レベル3が必要。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
彼女は毎日訪れ、彼と触れ合い、バルコニーを飾る。
- T3
ターン 3 · フィードバック
開放されると、彼は夕暮れに一人でレコードをかけに行く。
- T4
ターン 4 · 次の判断
彼女はもっとレコードが欲しくなり、他の時間帯の彼の様子も見たくなる。
遊び心地
プレイヤーは家や農場を持ち、飾りつけ、栽培、訪問者のもてなしをし、キャラクターは歩き回って話しかけてくる。好感度やレベルでイベントや家具が開放される。ガチャ以外の負担の少ない日常ループを加え、コスメやソーシャルな訪問の場にもなる。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 定着のため農場システムを深めるか、恋愛を食わないよう軽く保つか。
- フレンドの訪問や取引を開放するか、二人きりの私的な世界を守るか。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

光と夜の恋
Light and Night
スタジオ型のホームには親密度レベル、蓄音機、家具クラフトがあり、農場では栽培、加工、訪問者、フレンド訪問が加わる。

未定事件簿
Tears of Themis
小さなホームラウンジでは引換券でテーマ別セットの家具と交換でき、部屋は時間とともに開放される。
注目したい違い
光と夜の恋はホームと農場の両方を作り込み、未定事件簿はホームをテーマに沿った飾りつけと部屋の開放に留めている。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
クリア後、映像の中の小物がホームに入り、それぞれが撮影済みのシーンを再生する。ホームが思い出の博物館になる。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
リアルの生活に寄り添うタスク
集中も運動も食事も彼がそばにいてくれるので、日常の小さな用事が二人で過ごす時間になる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01リアルのタスクを選ぶ
- 02タイマーを開始する
- 03進捗に応じて彼が反応する
- 04結果を記録する
彼に着せ替えて撮影
彼の服もポーズもあなたが決めて、あなただけの一枚を持ち帰る。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01衣装とシーンを選ぶ
- 02ポーズとフィルターを調整する
- 03撮影する
- 04保存して共有する
ちびっこ育成
世話をする小さな存在がいると、二人で過ごす時間に新しい日課が生まれる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01世話をして遊ぶ
- 02信頼度を上げる
- 03ストーリーと衣装を開放する
- 04成長カードを集める



