No.298 / 307成長・絆 · 乙女ゲーム・恋愛

二人のホーム

飾りつけ、ガーデニング、訪問、そのすべてが二人で暮らす証になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
空間 · 創造 · 時間
光と夜の恋No.298光と夜の恋

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01飾りつけまたは農作業をする
  2. 02彼が引っ越してきて触れ合う
  3. 03好感度やレベルを上げる
  4. 04家具とイベントを開放する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    新しい蓄音機には、ホーム好感度レベル3が必要。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    彼女は毎日訪れ、彼と触れ合い、バルコニーを飾る。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    開放されると、彼は夕暮れに一人でレコードをかけに行く。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    彼女はもっとレコードが欲しくなり、他の時間帯の彼の様子も見たくなる。

遊び心地

プレイヤーは家や農場を持ち、飾りつけ、栽培、訪問者のもてなしをし、キャラクターは歩き回って話しかけてくる。好感度やレベルでイベントや家具が開放される。ガチャ以外の負担の少ない日常ループを加え、コスメやソーシャルな訪問の場にもなる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 定着のため農場システムを深めるか、恋愛を食わないよう軽く保つか。
  • フレンドの訪問や取引を開放するか、二人きりの私的な世界を守るか。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さコンテンツ量多め遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

光と夜の恋

光と夜の恋

Light and Night

P1

スタジオ型のホームには親密度レベル、蓄音機、家具クラフトがあり、農場では栽培、加工、訪問者、フレンド訪問が加わる。

未定事件簿

未定事件簿

Tears of Themis

P2

小さなホームラウンジでは引換券でテーマ別セットの家具と交換でき、部屋は時間とともに開放される。

注目したい違い

光と夜の恋はホームと農場の両方を作り込み、未定事件簿はホームをテーマに沿った飾りつけと部屋の開放に留めている。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
二人のホーム乙女ゲーム・恋愛+

クリア後、映像の中の小物がホームに入り、それぞれが撮影済みのシーンを再生する。ホームが思い出の博物館になる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

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リアルの生活に寄り添うタスク

集中も運動も食事も彼がそばにいてくれるので、日常の小さな用事が二人で過ごす時間になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01リアルのタスクを選ぶ
  2. 02タイマーを開始する
  3. 03進捗に応じて彼が反応する
  4. 04結果を記録する
光と夜の恋 · 恋と深空
乙女ゲーム・恋愛NEW

彼に着せ替えて撮影

彼の服もポーズもあなたが決めて、あなただけの一枚を持ち帰る。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01衣装とシーンを選ぶ
  2. 02ポーズとフィルターを調整する
  3. 03撮影する
  4. 04保存して共有する
恋と深空 · 光と夜の恋
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ちびっこ育成

世話をする小さな存在がいると、二人で過ごす時間に新しい日課が生まれる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01世話をして遊ぶ
  2. 02信頼度を上げる
  3. 03ストーリーと衣装を開放する
  4. 04成長カードを集める
光と夜の恋
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。