期間限定ガチャと天井の計画
推しのピックアップはたった2週間。手持ちの引き数を事前に計算しておく必要がある。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- ランダム · 経済 · 計画
No.291光と夜の恋01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01新カードの予告を見る
- 02引き数と天井を数える
- 03引くか見送る
- 04履歴を確認してさらに貯める
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
来週、彼の誕生日カードが登場する。彼女は40連分持っていて、天井まであと30連必要。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
彼女は現在のガチャを見送り、デイリーで貯める。
- T3
ターン 3 · フィードバック
登場初日の62連目でカードが来て、数連分が残る。
- T4
ターン 4 · 次の判断
彼女は次の復刻の日程を確認し始める。
遊び心地
限定カードは期間限定で登場し、無料または有料のチケットで引く。天井カウンターが運の幅に明確な上限を与え、ゲームによっては指定選択や還元が加わる。予告、カウンター、履歴が、プレイヤーの判断材料になる。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 希少性を高めて収益を狙うか、復刻や選択制を加えて取り逃しの不安を減らすか。
- ガチャを誕生日に合わせるか、分散させて単推しのファンが圧迫されないようにするか。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

光と夜の恋
Light and Night
ガチャは「手紙を受け取る」演出で包まれ、限定の先行販売バンドル、強化還元、ガチャ履歴がある。

未定事件簿
Tears of Themis
限定ガチャには交換ショップが付き、過去のカードは復刻で戻り、一部のイベントでは好きな報酬を選べる。
注目したい違い
光と夜の恋は各ガチャに多くの販促を重ね、未定事件簿は交換、復刻、選択制で取り逃しの不安を和らげている。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
性能カードではなくボーナスエピソードのパスを引かせる。天井があるので誰でもストーリーを完走でき、ランダムでプロット解放の運試しに課金する人は出ない。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
カード専用デートシーン
引き当てたのは強いカードというだけでなく、そのカードだけの物語でもある。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01キャラクターカードを入手する
- 02ストーリーノードまで育てる
- 03専用デートを観る
- 04次のカードが欲しくなる
戦力の壁の向こうにあるストーリー
物語が山場を迎えたところで、次の章はまずカードを育てるよう求めてくる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01メインストーリーのステージを進める
- 02必要戦力に届かず足止めされる
- 03カードを強化またはガチャで入手する
- 04クリアして先を読む
彼に着せ替えて撮影
彼の服もポーズもあなたが決めて、あなただけの一枚を持ち帰る。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01衣装とシーンを選ぶ
- 02ポーズとフィルターを調整する
- 03撮影する
- 04保存して共有する



