No.282 / 307成長・絆 · 乙女ゲーム・恋愛

カード専用デートシーン

引き当てたのは強いカードというだけでなく、そのカードだけの物語でもある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
成長 · 物語 · ランダム
光と夜の恋No.282光と夜の恋

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01キャラクターカードを入手する
  2. 02ストーリーノードまで育てる
  3. 03専用デートを観る
  4. 04次のカードが欲しくなる

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    新カード「古い海辺のカメラ」にはデートが3章あり、第2章には強化段階2が必要。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは強化素材をすべてこのカードにつぎ込む。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    第2章は開放されるが、本編に必要なカードの育成が遅れる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    プレイヤーは、先に素材を周回するか本編を進めるかを考え始める。

遊び心地

高レアリティのカードごとに専用のデート、ボイス、アニメーションアートがあり、一部は強化段階に応じて順に開放される。どの場面を見られるかはカードで決まるため、ガチャの動機はステータスではなくコンテンツになる。カード画面のストーリーロックとリプレイ入口が主なフィードバックとなる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 最高のシーンを重い強化の先に置いて投資を促すか、ライト層のために早めに開放するか。
  • 手軽に楽しめるよう単独で完結させるか、本編とつなげてコレクション価値を持たせるか。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

光と夜の恋

光と夜の恋

Light and Night

P1

一部の高レアリティカードには専用のフィルムリール型ストーリーやボイス付きのリスニングデートがあり、カードを所持してアイテムを消費すると開放される。

未定事件簿

未定事件簿

Tears of Themis

P2

SRとSSRのカードにはそれぞれ専用ストーリーがあり、カードのレベルアップと進化に応じて順次開放され、読み終えると好感度が得られる。

注目したい違い

光と夜の恋はストーリーとボイスデートでカードの内容を変え、未定事件簿はカードを育てるにつれて各カードのストーリーを分割して解放する。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
カード専用デートシーン乙女ゲーム・恋愛+

コレクションカード1枚ごとに、本編から切り出した撮影済みシーンを解放する。集めることで、ステータスではなく新しい映像が手に入る。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

乙女ゲーム・恋愛NEW

期間限定ガチャと天井の計画

推しのピックアップはたった2週間。手持ちの引き数を事前に計算しておく必要がある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01新カードの予告を見る
  2. 02引き数と天井を数える
  3. 03引くか見送る
  4. 04履歴を確認してさらに貯める
光と夜の恋 · 未定事件簿
乙女ゲーム・恋愛NEW

一人称タッチデート

ガラスの向こうのすぐ後ろに彼がいる。指を置く場所も触れ続ける長さも、反応として返ってくる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01一人称デートに入る
  2. 02彼の表情と距離を読む
  3. 03反応する領域にタッチする
  4. 04彼が反応し、場面が進む
恋と深空 · 光と夜の恋
交流・関係性

絆で解放されるシーン

一歩近づくごとに、その人の物語の次の章が明かされる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01絆ポイントを貯める
  2. 02段階の閾値に達する
  3. 03個人的なシーンが発生する
  4. 04報酬と新しいコンテンツを得る
Stardew Valley · ペルソナ4 ザ・ゴールデン
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。