No.263 / 280成長・絆 · 交流・関係性

絆で解放されるシーン

一歩近づくごとに、その人の物語の次の章が明かされる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
物語 · 成長 · 時間
Stardew ValleyNo.263Stardew Valley

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01絆ポイントを貯める
  2. 02段階の閾値に達する
  3. 03個人的なシーンが発生する
  4. 04報酬と新しいコンテンツを得る

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    Aはランク4にいて、次のシーンにはランク5と金曜の夜の図書館が必要だ。今日は水曜で、あと30ポイント足りない。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    水曜と木曜をAと過ごし、それぞれ15ポイントを稼ぐ。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    金曜の夜、図書館にシーンのアイコンが現れる。Aは家族の歴史を語り、新しいスキルを覚える。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    次の段階にはランク9が必要で進みが遅くなるため、Bを進めることを考える。

遊び心地

絆のレベルは段階に分かれ、それぞれが個人的なシーンを解放する。シーンには、時間、場所、天気などの追加条件が必要なことが多い。シーン内での選択がその後を左右し、スキルやアイテムが得られることもある。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 1人のキャラクターに時間を使うと、他の人の物語を逃す
  • シーンの報酬を追うと、メインの進行目標とぶつかることがある

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

恋愛対象の村人にはそれぞれ、ハート2、4、6、8、10、14個などの段階でハートイベントがあり、特定の場所と時間に発生する。

ペルソナ4 ザ・ゴールデン
P

ペルソナ4 ザ・ゴールデン

Persona 4 Golden

P2

ソーシャルリンクにはランクがあり、それぞれにそのアルカナのペルソナの合体を強化するシーンがある。自由時間の枠は限られている。

注目したい違い

Stardewのシーンはライフシミュレーションのおまけで、P4Gはソーシャルリンクを戦闘の成長に直結させている。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
絆で解放されるシーン交流・関係性+

アビリティによる制限と同じように、絆のシーンで、これまで行けなかった場所を開く移動スキルを教わる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

交流・関係性

毎日の声かけのリズム

1日は短く、誰と立ち話をするかも、選択の一つだ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01今日のルートを計画する
  2. 02人を探して話す
  3. 03小さな好感度を得る
  4. 04維持するか、薄れるに任せる
Stardew Valley · My Time at Portia
交流・関係性

デートのプランを立てる

どこへ行き、何をするかが、デートの出来を決める。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01誘いを送る
  2. 02場所と活動を選ぶ
  3. 03相手の気分が変化する
  4. 04デートが好感度に還元される
My Time at Portia · Stardew Valley
交流・関係性

王朝の結婚

ここでの結婚は恋愛ではなく、土地、跡継ぎ、同盟をめぐる契約だ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01縁談の相手を探す
  2. 02結婚を交渉する
  3. 03同盟者と跡継ぎを得る
  4. 04相続が地図を塗り替える
Crusader Kings III · Total War: THREE KINGDOMS
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。