絆で解放されるシーン
一歩近づくごとに、その人の物語の次の章が明かされる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 物語 · 成長 · 時間
No.263Stardew Valley01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01絆ポイントを貯める
- 02段階の閾値に達する
- 03個人的なシーンが発生する
- 04報酬と新しいコンテンツを得る
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
Aはランク4にいて、次のシーンにはランク5と金曜の夜の図書館が必要だ。今日は水曜で、あと30ポイント足りない。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
水曜と木曜をAと過ごし、それぞれ15ポイントを稼ぐ。
- T3
ターン 3 · フィードバック
金曜の夜、図書館にシーンのアイコンが現れる。Aは家族の歴史を語り、新しいスキルを覚える。
- T4
ターン 4 · 次の判断
次の段階にはランク9が必要で進みが遅くなるため、Bを進めることを考える。
遊び心地
絆のレベルは段階に分かれ、それぞれが個人的なシーンを解放する。シーンには、時間、場所、天気などの追加条件が必要なことが多い。シーン内での選択がその後を左右し、スキルやアイテムが得られることもある。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 1人のキャラクターに時間を使うと、他の人の物語を逃す
- シーンの報酬を追うと、メインの進行目標とぶつかることがある
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Stardew Valley
恋愛対象の村人にはそれぞれ、ハート2、4、6、8、10、14個などの段階でハートイベントがあり、特定の場所と時間に発生する。

ペルソナ4 ザ・ゴールデン
Persona 4 Golden
ソーシャルリンクにはランクがあり、それぞれにそのアルカナのペルソナの合体を強化するシーンがある。自由時間の枠は限られている。
注目したい違い
Stardewのシーンはライフシミュレーションのおまけで、P4Gはソーシャルリンクを戦闘の成長に直結させている。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
アビリティによる制限と同じように、絆のシーンで、これまで行けなかった場所を開く移動スキルを教わる。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
毎日の声かけのリズム
1日は短く、誰と立ち話をするかも、選択の一つだ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01今日のルートを計画する
- 02人を探して話す
- 03小さな好感度を得る
- 04維持するか、薄れるに任せる
デートのプランを立てる
どこへ行き、何をするかが、デートの出来を決める。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01誘いを送る
- 02場所と活動を選ぶ
- 03相手の気分が変化する
- 04デートが好感度に還元される
王朝の結婚
ここでの結婚は恋愛ではなく、土地、跡継ぎ、同盟をめぐる契約だ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01縁談の相手を探す
- 02結婚を交渉する
- 03同盟者と跡継ぎを得る
- 04相続が地図を塗り替える



