No.300 / 307成長・絆 · 乙女ゲーム・恋愛

賭けのあるデートゲーム

ゲーム自体は簡単。難しいのは、勝ったときに彼に何をさせるかを決めることだ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
対戦プレイ
設計の焦点
ランダム · タイミング · 物語
恋と深空No.300恋と深空

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01ゲームを持ちかける
  2. 02遊びながら彼を見る
  3. 03勝者が決まる
  4. 04約束した賭けを果たす

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    デート中、彼がじゃんけんを提案する。負けたほうが質問に答える。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    彼女は2回勝って、いつ彼女を好きになったのかと尋ねる。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    彼はわざと見当違いに答え、彼女に指摘されて初めて認める。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    彼女は、彼が他にどんな答えを隠しているのか知りたくて、もう一戦したくなる。

遊び心地

デートやイベントにクレーンゲーム、じゃんけん、真実か挑戦かなどの軽いゲームが混ざり、彼が対戦相手になる。ルールは単純で、結果によって次の彼の言動が変わるため、本当の報酬は掛け合いと空気の変化にある。戦闘力を使わずに、長期的な恋愛に変化を加える。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 腕前を問うて達成感を出すか、彼がこっそり負けて感情的な見返りを確保するか。
  • リテンションのため通貨と報酬を加えるか、純粋にやり取りだけに絞るか。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · 対戦プレイ

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

恋と深空

恋と深空

Love and Deepspace

P1

空き時間には猫テーマのカードゲームで遊んだり、クレーンゲームで彼と競ったりでき、報酬には週ごとの上限がある。

未定事件簿

未定事件簿

Tears of Themis

P2

周年イベントでは円を描くなど7つのミニゲームが実施され、主人公を訪ねるとババ抜きで一緒に遊べる。

注目したい違い

恋と深空はミニゲームを常設のデイリー活動にし、未定事件簿は主にイベントや訪問に置いている。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
賭けのあるデートゲーム乙女ゲーム・恋愛+

じゃんけん一回勝負で、どちらが先に本当のことを話すかを決め、結果ごとに異なる撮影済み映像へ切り替える。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

乙女ゲーム・恋愛NEW

一人称タッチデート

ガラスの向こうのすぐ後ろに彼がいる。指を置く場所も触れ続ける長さも、反応として返ってくる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01一人称デートに入る
  2. 02彼の表情と距離を読む
  3. 03反応する領域にタッチする
  4. 04彼が反応し、場面が進む
恋と深空 · 光と夜の恋
乙女ゲーム・恋愛NEW

ちびっこ育成

世話をする小さな存在がいると、二人で過ごす時間に新しい日課が生まれる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01世話をして遊ぶ
  2. 02信頼度を上げる
  3. 03ストーリーと衣装を開放する
  4. 04成長カードを集める
光と夜の恋
交流・関係性

デートのプランを立てる

どこへ行き、何をするかが、デートの出来を決める。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01誘いを送る
  2. 02場所と活動を選ぶ
  3. 03相手の気分が変化する
  4. 04デートが好感度に還元される
My Time at Portia · Stardew Valley
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。