賭けのあるデートゲーム
ゲーム自体は簡単。難しいのは、勝ったときに彼に何をさせるかを決めることだ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- 対戦プレイ
- 設計の焦点
- ランダム · タイミング · 物語
No.300恋と深空01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01ゲームを持ちかける
- 02遊びながら彼を見る
- 03勝者が決まる
- 04約束した賭けを果たす
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
デート中、彼がじゃんけんを提案する。負けたほうが質問に答える。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
彼女は2回勝って、いつ彼女を好きになったのかと尋ねる。
- T3
ターン 3 · フィードバック
彼はわざと見当違いに答え、彼女に指摘されて初めて認める。
- T4
ターン 4 · 次の判断
彼女は、彼が他にどんな答えを隠しているのか知りたくて、もう一戦したくなる。
遊び心地
デートやイベントにクレーンゲーム、じゃんけん、真実か挑戦かなどの軽いゲームが混ざり、彼が対戦相手になる。ルールは単純で、結果によって次の彼の言動が変わるため、本当の報酬は掛け合いと空気の変化にある。戦闘力を使わずに、長期的な恋愛に変化を加える。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 腕前を問うて達成感を出すか、彼がこっそり負けて感情的な見返りを確保するか。
- リテンションのため通貨と報酬を加えるか、純粋にやり取りだけに絞るか。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

恋と深空
Love and Deepspace
空き時間には猫テーマのカードゲームで遊んだり、クレーンゲームで彼と競ったりでき、報酬には週ごとの上限がある。

未定事件簿
Tears of Themis
周年イベントでは円を描くなど7つのミニゲームが実施され、主人公を訪ねるとババ抜きで一緒に遊べる。
注目したい違い
恋と深空はミニゲームを常設のデイリー活動にし、未定事件簿は主にイベントや訪問に置いている。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
じゃんけん一回勝負で、どちらが先に本当のことを話すかを決め、結果ごとに異なる撮影済み映像へ切り替える。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
一人称タッチデート
ガラスの向こうのすぐ後ろに彼がいる。指を置く場所も触れ続ける長さも、反応として返ってくる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01一人称デートに入る
- 02彼の表情と距離を読む
- 03反応する領域にタッチする
- 04彼が反応し、場面が進む
ちびっこ育成
世話をする小さな存在がいると、二人で過ごす時間に新しい日課が生まれる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01世話をして遊ぶ
- 02信頼度を上げる
- 03ストーリーと衣装を開放する
- 04成長カードを集める
デートのプランを立てる
どこへ行き、何をするかが、デートの出来を決める。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01誘いを送る
- 02場所と活動を選ぶ
- 03相手の気分が変化する
- 04デートが好感度に還元される



