No.289 / 307成長・絆 · 乙女ゲーム・恋愛

ちびっこ育成

世話をする小さな存在がいると、二人で過ごす時間に新しい日課が生まれる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
成長 · 時間 · 発見
光と夜の恋No.289光と夜の恋

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01世話をして遊ぶ
  2. 02信頼度を上げる
  3. 03ストーリーと衣装を開放する
  4. 04成長カードを集める

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    今週のタスクはかくれんぼ3回で、信頼度は次のレベルにあと少し足りない。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    彼女は3回遊んで、新しい衣装を着せる。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    信頼度が上がり、彼も登場する短いストーリーが開放される。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    彼女は来週のタスクと衣装を楽しみにし始める。

遊び心地

独立した育成ブランチで小さなコンパニオンが登場する。かくれんぼや穴掘りなどのミニゲームと週間タスクで信頼度を上げ、ストーリー、衣装、アルバムが開放される。戦闘力とは切り離されているため、周回が苦手なプレイヤーにも投資先が残る。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 専用のガチャとパスを売るか、育成を無料に保ってどこもかしこも課金だと感じさせないか。
  • 本編のストーリーに組み込むか、恋愛を邪魔しないサイドブランチに留めるか。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さコンテンツ量多め遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

光と夜の恋

光と夜の恋

Light and Night

P1

専用モードで彼のちびキャラ版を育てられ、かくれんぼや宝探しで信頼度を築き、カードアルバムを埋めていく。

光と夜の恋

光と夜の恋

Light and Night

P2

同じシステムに週間プラン、有料パス、専用のカードガチャが加わり、独立した収益ラインを形成している。

注目したい違い

現状、完全な構造を作っているのは光と夜の恋だけで、二つの事例はそのプレイ面と収益化面をそれぞれ取り上げる。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
ちびっこ育成乙女ゲーム・恋愛+

インタラクティブ映像で、優しさを選び続けたプレイヤーにだけちびっこが懐くようにし、最近の決断を映す鏡にする。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

乙女ゲーム・恋愛NEW

リアルの生活に寄り添うタスク

集中も運動も食事も彼がそばにいてくれるので、日常の小さな用事が二人で過ごす時間になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01リアルのタスクを選ぶ
  2. 02タイマーを開始する
  3. 03進捗に応じて彼が反応する
  4. 04結果を記録する
光と夜の恋 · 恋と深空
乙女ゲーム・恋愛NEW

二人のホーム

飾りつけ、ガーデニング、訪問、そのすべてが二人で暮らす証になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01飾りつけまたは農作業をする
  2. 02彼が引っ越してきて触れ合う
  3. 03好感度やレベルを上げる
  4. 04家具とイベントを開放する
光と夜の恋 · 未定事件簿
交流・関係性

絆で解放されるシーン

一歩近づくごとに、その人の物語の次の章が明かされる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01絆ポイントを貯める
  2. 02段階の閾値に達する
  3. 03個人的なシーンが発生する
  4. 04報酬と新しいコンテンツを得る
Stardew Valley · ペルソナ4 ザ・ゴールデン
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。