No.266 / 280成長・絆 · 交流・関係性

デートのプランを立てる

どこへ行き、何をするかが、デートの出来を決める。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · 時間 · 物語
My Time at PortiaNo.266My Time at Portia

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01誘いを送る
  2. 02場所と活動を選ぶ
  3. 03相手の気分が変化する
  4. 04デートが好感度に還元される

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    デートは3時間で、Aは食事と静けさが好きだ。レストランは+15、遊園地は+5(1.5時間)、湖畔の散歩は+10(1時間)。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    レストラン(1時間)、次に湖(1時間)を計画し、最後の1時間は彼女を家まで送りながら話す。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    気分は30に達し、デートは「最高」と評価され、好感度が大きく上がる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    次回、彼女は新しいことを望むかもしれない。同じルートを繰り返すと見返りが減る。

遊び心地

デートは場所や活動をつなぎ合わせたもので、それぞれが相手の好みに応じて気分を上げたり下げたりする。時間やスタミナがステップ数を制限するので、最良の組み合わせを組み立てる。最終的な気分が好感度の報酬を決め、悪いデートはポイントを失うことがある。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 相手のお気に入りの場所は無難だが、移動で時間を食うかもしれない
  • 高額な活動は効果的だが、他に必要なお金を使い果たす

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

My Time at Portia
M

My Time at Portia

P1

キャラクターをデートに誘い、外食や乗り物などの活動ができる。活動ごとに相手の気分が変わり、最後に好感度が決まる(詳細は確かでない)。

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P2

自由なデートプランナーはない。最も近いのは、フラワーダンスのような祭りへの誘いや、ハートイベント中の共有の瞬間であり、対比として挙げている。

注目したい違い

Portiaは計画できるデートの流れを用意し、Stardewは共同の活動を固定された祭りやシーンに組み込んでいる。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
デートのプランを立てる交流・関係性+

デートで一緒に料理をする。好物の食材が足りないときに代用品を入れると、料理の評価と相手の気分が変わる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

交流・関係性

毎日の声かけのリズム

1日は短く、誰と立ち話をするかも、選択の一つだ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01今日のルートを計画する
  2. 02人を探して話す
  3. 03小さな好感度を得る
  4. 04維持するか、薄れるに任せる
Stardew Valley · My Time at Portia
交流・関係性

絆で解放されるシーン

一歩近づくごとに、その人の物語の次の章が明かされる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01絆ポイントを貯める
  2. 02段階の閾値に達する
  3. 03個人的なシーンが発生する
  4. 04報酬と新しいコンテンツを得る
Stardew Valley · ペルソナ4 ザ・ゴールデン
交流・関係性

王朝の結婚

ここでの結婚は恋愛ではなく、土地、跡継ぎ、同盟をめぐる契約だ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01縁談の相手を探す
  2. 02結婚を交渉する
  3. 03同盟者と跡継ぎを得る
  4. 04相続が地図を塗り替える
Crusader Kings III · Total War: THREE KINGDOMS
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。