No.285 / 307成長・絆 · 乙女ゲーム・恋愛

彼のSNSフィード

あなたがいない間も彼には生活がある。たった一つの投稿で世界がぐっと広く感じられる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
物語 · 発見 · 情報
恋と深空No.285恋と深空

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01彼のフィードを開く
  2. 02彼の投稿を読む
  3. 03いいねまたはコメントする
  4. 04彼や他の人が返信する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    彼が二つのコーヒーの写真を「まあまあ」とだけ添えて投稿し、下で同僚が彼をからかっている。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは「二つ目のカップは誰の?」とコメントする。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    彼は「飲まなかったの?」と返し、同僚が感嘆符だらけで便乗する。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    プレイヤーは彼についての新しい手がかりを求めて、毎日フィードを確認するようになる。

遊び心地

キャラクターがそれぞれ自分のフィードを持ち、毎日の投稿、写真、やり取りを載せる。プレイヤーは投稿にいいねしたり、コメントを選んだりでき、他のキャラクターも順に返信する。ストーリーは進まないが、画面外の生活やキャラクター同士の関係が見えてくる。コメント欄自体が小さなドラマになっている。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • キャラクター同士のやり取りを見せるか、あなたと彼だけの私的な空間に保つか。
  • 一貫性のためストーリーの進行に合わせて更新するか、現在感のため実際の祝日に合わせるか。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

恋と深空

恋と深空

Love and Deepspace

P1

スマホには彼が投稿する「モーメンツ」フィードがあり、いいねやプリセットコメントができ、彼が返信してくれる。

光と夜の恋

光と夜の恋

Light and Night

P2

彼は「モーメンツ」フィードに投稿し、別の匿名掲示板ではプレイヤー自身が投稿したり愚痴をこぼしたりできる。

注目したい違い

どちらもフィードをスマホの中に置いているが、光と夜の恋はプレイヤー向けの匿名投稿掲示板も用意し、参加感を深めている。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
彼のSNSフィード乙女ゲーム・恋愛+

映像作品の脇役たちが、今した選択へのリアクションを投稿し、その選択の社会的な波及を見せる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

乙女ゲーム・恋愛NEW

ゲーム内スマホの返信

彼からメッセージが届く。どう返すかで、今夜の二人の空気が決まる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01彼の新着メッセージを受け取る
  2. 02ここまでのやり取りを読む
  3. 03返信を選ぶ
  4. 04彼が返し、チャットが記録される
光と夜の恋 · Reign of Nightfall
乙女ゲーム・恋愛NEW

噂で組み立てる調書

彼のことは最初は人づてに耳にするだけで、何が本当かは自分で組み立てていく。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01彼についての噂を聞く
  2. 02リソースを使って追跡する
  3. 03ファイルと年表を開放する
  4. 04自分の判断を修正する
Reign of Nightfall · Ashes of the Kingdom
交流・関係性

毎日の声かけのリズム

1日は短く、誰と立ち話をするかも、選択の一つだ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01今日のルートを計画する
  2. 02人を探して話す
  3. 03小さな好感度を得る
  4. 04維持するか、薄れるに任せる
Stardew Valley · My Time at Portia
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。