No.262 / 280成長・絆 · 交流・関係性

毎日の声かけのリズム

1日は短く、誰と立ち話をするかも、選択の一つだ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
時間 · 計画 · 物語
Stardew ValleyNo.262Stardew Valley

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01今日のルートを計画する
  2. 02人を探して話す
  3. 03小さな好感度を得る
  4. 04維持するか、薄れるに任せる

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    12時間あり、水やりに3時間かかる。Aは午前は診療所に、Bは午後は浜辺に、Cは夕方は酒場にいる。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    水やりのあとにAに会い、釣りをしながらBと話し、夜にCと会う。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    3人とも好感度が+20になるが、鉱山に行く時間はない。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    明日は雨でBが浜辺に来ないので、彼女の雨の日の居場所を探す必要がある。

遊び心地

各キャラクターと1日1回話すと好感度が少し上がり、ゲームによっては会わないと下がる。キャラクターはスケジュールを持ち、場所を移動する。1日を、雑用、探索、交流に分けて使う。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 人に会うための寄り道は、生産的な時間を削る
  • 少数に絞ると進みは早くなるが、他の人は停滞する

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

毎日村人に話しかけると友情が少し上がり、会わないとゆっくり下がる(配偶者や一部の段階ではルールが異なる)。

My Time at Portia
M

My Time at Portia

P2

日々の雑談で関係が深まり、手合わせやじゃんけんも関係を深める。住民もスケジュールに従って動く。

注目したい違い

Stardewの声かけはメンテナンスのように感じられ、Portiaは絆を進めるための、日常のさまざまな交流の種類を用意している。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
毎日の声かけのリズム交流・関係性+

プログラム可能なキャラバンが、自分の代わりに遠くの村を訪ね、連絡を保つ。ただし、自分で行くよりも効果は低い。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

交流・関係性

デートのプランを立てる

どこへ行き、何をするかが、デートの出来を決める。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01誘いを送る
  2. 02場所と活動を選ぶ
  3. 03相手の気分が変化する
  4. 04デートが好感度に還元される
My Time at Portia · Stardew Valley
交流・関係性

絆で解放されるシーン

一歩近づくごとに、その人の物語の次の章が明かされる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01絆ポイントを貯める
  2. 02段階の閾値に達する
  3. 03個人的なシーンが発生する
  4. 04報酬と新しいコンテンツを得る
Stardew Valley · ペルソナ4 ザ・ゴールデン
交流・関係性

王朝の結婚

ここでの結婚は恋愛ではなく、土地、跡継ぎ、同盟をめぐる契約だ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01縁談の相手を探す
  2. 02結婚を交渉する
  3. 03同盟者と跡継ぎを得る
  4. 04相続が地図を塗り替える
Crusader Kings III · Total War: THREE KINGDOMS
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。