噂で組み立てる調書
彼のことは最初は人づてに耳にするだけで、何が本当かは自分で組み立てていく。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 発見 · 情報 · 成長
No.296Reign of Nightfall01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01彼についての噂を聞く
- 02リソースを使って追跡する
- 03ファイルと年表を開放する
- 04自分の判断を修正する
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
酒場の主人が、彼は3年前に一家を滅ぼしたと言う。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
彼女は今日の影響力を使って、その噂を追う。
- T3
ターン 3 · フィードバック
年表の記録が開く。実際には彼は誰かを救っていたが、誰もそれを知らなかった。
- T4
ターン 4 · 次の判断
彼女は別の噂を追い、誰がそれを広めたのかを探る。
遊び心地
キャラクターファイルは最初は不完全で、プレイヤーは酒場、情報屋、任務から噂を拾い、絆を深めたりさらに掘り下げたりして、経歴、年表、ボイスを開放していく。印象は修正され続けるので、素性や忠誠が曖昧な主人公に向いており、相手を知ることが前へ進めていく収集になる。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 推理のために偽の噂を混ぜるか、混乱を減らすためすべて真実にするか。
- 投資のため強化に紐づけるか、物語の流れのためストーリーで開放するか。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Reign of Nightfall
キャラクターファイルと噂のメモは、絆と派遣任務を通じて少しずつ開放される。

Ashes of the Kingdom
諜報機関の長として、諜報員を送り込んで人々の秘密を掘り起こし、その成果を使って宮廷政治をかき回す。
注目したい違い
Under Nightfallは情報を個人ファイルに変え、Ashes of the Kingdomは諜報を経営と陰謀に溶け込ませている。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
矛盾する3つの噂から始め、エピソードごとに1つずつ確定または否定していく。プレイヤーは先入観と好奇心を持って見続ける。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
彼が言わなかったこと
同じデートをもう一度たどると、彼がまったく別のことを考えていたと知る。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01デートを体験する
- 02彼の日記や独白を開放する
- 03以前のシーンと見比べる
- 04彼を新たに理解する
彼のSNSフィード
あなたがいない間も彼には生活がある。たった一つの投稿で世界がぐっと広く感じられる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01彼のフィードを開く
- 02彼の投稿を読む
- 03いいねまたはコメントする
- 04彼や他の人が返信する
勢力を率い、恋を率いる
守られる側ではない。領土も情報も、彼の忠誠も、あなたの手の中にある。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01拠点に人員を配置する
- 02リソースと情報を得る
- 03交渉で立場を選ぶ
- 04恋と権力がともに動く



