No.284 / 307成長・絆 · 乙女ゲーム・恋愛

着信とビデオ通話

着信が鳴った瞬間、台本のシーンが「今、彼があなたに電話している」に変わる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
タイミング · 物語 · 時間
未定事件簿No.284未定事件簿

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01電話が鳴る
  2. 02出るかどうかを選ぶ
  3. 03聞きながら話題を選ぶ
  4. 04通話が記録される

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    章の終わりに、彼がさっきまでいたオフィスからビデオ通話をかけてくる。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは応答し、なぜ彼女をかばってくれたのかを尋ねる。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    彼は数秒黙り、ご飯は食べたかと聞いてはぐらかす。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    彼女はその沈黙を手がかりと受け取り、次は答えてくれるのか確かめたくなる。

遊び心地

キャラクターが通話画面から音声またはビデオで着信してくる。応答するとフルボイスのシーンが再生され、途中で話題や返答の選択肢が出る。応答のジェスチャーと進行中のタイマーが本物の通話を模し、ダイアログボックスよりも身近に感じられる。着信音、ポートレート、通話履歴がフィードバックを担う。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 没入感のためフルボイス通話にするか、コスト削減のためテキスト通話にするか。
  • 不在着信にペナルティを与えてリアルさを出すか、折り返しを許して不安を避けるか。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

未定事件簿

未定事件簿

Tears of Themis

P1

SSRカードでビデオ通話が開放され、誕生日などのイベントでは音声通話が届く。どちらも通話履歴から再生し直せる。

Lovebrush Chronicles

Lovebrush Chronicles

P2

Live2Dのビデオ通話が組み込まれており、5周年アップデート以降は彼のほうから自発的にも電話をかけてくる。

注目したい違い

未定事件簿は通話をカードやイベントの報酬として配布し、Lovebrush Chroniclesは彼のほうから先にかけてくるため、実際の連絡により近く感じられる。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
着信とビデオ通話乙女ゲーム・恋愛+

エンディング後に彼から電話がかかり、プレイヤーの最終選択で編集された撮影済み映像が流れる。エンドロールがインタラクティブな後日談になる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

乙女ゲーム・恋愛NEW

ゲーム内スマホの返信

彼からメッセージが届く。どう返すかで、今夜の二人の空気が決まる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01彼の新着メッセージを受け取る
  2. 02ここまでのやり取りを読む
  3. 03返信を選ぶ
  4. 04彼が返し、チャットが記録される
光と夜の恋 · Reign of Nightfall
乙女ゲーム・恋愛NEW

おやすみ添い寝オーディオ

今夜は操作不要。ヘッドホンをつけて、眠りにつくまで彼にそばにいてもらう。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01寝る前にオーディオを選ぶ
  2. 02長さやシーンを設定する
  3. 03画面を消して聴く
  4. 04翌日、彼が反応する
恋と深空 · 光と夜の恋
会話・選択NEW

時間切れの前に答える

会話は待ってくれない。タイマーが切れると、沈黙があなたの代わりに答える。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01誰かが質問する
  2. 02選択肢とタイマーが現れる
  3. 03素早く選ぶ
  4. 04相手がその場で反応する
The Walking Dead: Season Two · Oxenfree
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。