おやすみ添い寝オーディオ
今夜は操作不要。ヘッドホンをつけて、眠りにつくまで彼にそばにいてもらう。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 時間 · 物語 · 最適化
No.286恋と深空01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01寝る前にオーディオを選ぶ
- 02長さやシーンを設定する
- 03画面を消して聴く
- 04翌日、彼が反応する
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
午前1時、プレイヤーは30分のタイマーをセットして、雨の夜の朗読トラックを再生する。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
プレイヤーは画面を消してスマホを置く。
- T3
ターン 3 · フィードバック
オーディオはフェードアウトし、朝になると昨夜はどこまで聴けたのかを尋ねるメッセージが届く。
- T4
ターン 4 · 次の判断
翌晩、彼女は別のシーンを試す。
遊び心地
長尺のオーディオに、近接マイクのセリフ、物語、環境音が収められている。シーンを選んだら、プレイヤーはほとんどスマホに触れない。他のアプリが占めがちな就寝前の時間までプレイを延ばし、リテンションはクエストではなく習慣から生まれる。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 習慣づけのために無料で提供するか、カードコンテンツとして販売するか。
- オーディオをストーリーにつなげるか、いつでも聴ける純粋な雰囲気重視に留めるか。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

恋と深空
Love and Deepspace
バージョン4.0で添い寝コンパニオンモードが追加され、没入型のボイスストーリーも用意されている。

光と夜の恋
Light and Night
ホームでは環境音のコンパニオンオーディオが流れ、ボイス付きリスニングデートは巻き戻して分岐トラックを切り替えられる。
注目したい違い
恋と深空は睡眠を専用モードにし、光と夜の恋はホーム、デート、その他の入口にオーディオを分散させている。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
エピソードの締めに就寝オーディオを置く。画面が暗くなっても彼は話し続け、次のエピソードはその言葉から始まる。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
リアルの生活に寄り添うタスク
集中も運動も食事も彼がそばにいてくれるので、日常の小さな用事が二人で過ごす時間になる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01リアルのタスクを選ぶ
- 02タイマーを開始する
- 03進捗に応じて彼が反応する
- 04結果を記録する
着信とビデオ通話
着信が鳴った瞬間、台本のシーンが「今、彼があなたに電話している」に変わる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01電話が鳴る
- 02出るかどうかを選ぶ
- 03聞きながら話題を選ぶ
- 04通話が記録される
毎日の声かけのリズム
1日は短く、誰と立ち話をするかも、選択の一つだ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01今日のルートを計画する
- 02人を探して話す
- 03小さな好感度を得る
- 04維持するか、薄れるに任せる



