No.186 / 280成長・絆 · 会話・選択

時間切れの前に答える

会話は待ってくれない。タイマーが切れると、沈黙があなたの代わりに答える。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
タイミング · 物語 · リスク
The Walking Dead: Season TwoNo.186The Walking Dead: Season Two

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01誰かが質問する
  2. 02選択肢とタイマーが現れる
  3. 03素早く選ぶ
  4. 04相手がその場で反応する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    仲間が「私を置いていく?」と尋ねる。5秒の制限時間と4つの選択肢。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    3秒ためらった後、「絶対にしない」を選ぶ。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    彼女は安心し、彼女がそれを覚えておくという通知が出る。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    後の撤退の最中、あなたの約束があなたの行動と照らされることになる。

遊び心地

重要なセリフでは、縮んでいくバーとともにいくつかの返答が提示されます。時間が切れると、沈黙またはデフォルトの返答として扱われます。時間のプレッシャーはプレイヤーを直感へと押しやり、キャラクターの反応が返答の重みを示します。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 直感で答えるか、選択肢を読み直すか
  • 真実を言うか、相手が聞きたいことを言うか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

The Walking Dead: Season Two
W

The Walking Dead: Season Two

P1

ほとんどの会話の選択は時間制限があり、時間切れにすると沈黙(省略記号で表示)が選ばれ、キャラクターはそれに反応する。

Oxenfree
O

Oxenfree

P2

会話の選択肢は吹き出しとして現れ、しばらくすると消える。ためらっている間もキャラクターは話し続け、自然なリズムを生む。

注目したい違い

The Walking Deadは緊張感のために明確なバーを使い、Oxenfreeは制限を自然な会話の流れの中に隠します。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
時間切れの前に答える会話・選択+

時間指定の配達中に依頼主から連絡が入る。素早く答えれば評価は保たれるが、慌てて交わした約束は新しい契約条件になる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

会話・選択NEW

割り込む

相手が話し終わるのを待たず、適切な瞬間に割り込めば場面が変わることがある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01相手が話している最中
  2. 02割り込みのプロンプトが光る
  3. 03割り込むか決める
  4. 04場面が変わる
Mass Effect 2 (2010 Edition) · Oxenfree
会話・選択NEW

あえて何も言わない

何も言わないのも選択であり、ときには相手にもっと話させる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01相手が返答を待って間を置く
  2. 02沈黙を選ぶ
  3. 03相手がその沈黙を埋める
  4. 04より多くを知る、または誤解される
The Walking Dead: Season Two · Oxenfree
商売・取引

値段交渉

価格をめぐる駆け引き。少し欲張れば得をするが、欲張りすぎれば取引は壊れる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01相手が提示する
  2. 02こちらが逆提案する
  3. 03相手の忍耐が変化する
  4. 04成立するか、立ち去るか
Potion Craft: Alchemist Simulator · Dealer’s Life 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。