No.292 / 307成長・絆 · 乙女ゲーム・恋愛

戦力の壁の向こうにあるストーリー

物語が山場を迎えたところで、次の章はまずカードを育てるよう求めてくる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
成長 · 経済 · 物語
未定事件簿No.292未定事件簿

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01メインストーリーのステージを進める
  2. 02必要戦力に届かず足止めされる
  3. 03カードを強化またはガチャで入手する
  4. 04クリアして先を読む

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    第12章の手前のステージは推奨戦力10,000で、彼女は8,000。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    彼女は1週間分のデイリーをかけて、メインカードを強化する。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    クリアはできたが、感情の盛り上がりは冷めてしまった。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    彼女は他の人のストーリー録画を見ようかと考える。

遊び心地

章と章の間に戦闘やステータスのステージが挟まり、推奨戦力を下回るとクリアが難しい。プレイヤーは周回、強化、ガチャを重ねて先を読み進める。乙女ゲームでは収益化とリテンションのためによく使われる構造だが、不満の声も多い。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 壁を高くして投資を促すか、緩和やスキップを設けてストーリー重視の層を残すか。
  • 戦闘を本格的なゲームにするか、自動化して負担を軽くするか。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

未定事件簿

未定事件簿

Tears of Themis

P1

討論は引いて強化したカードで戦う。戦力は主力カードとボーナスの合算で決まり、敗北しそうなときは赤い警告が出る。

Reign of Nightfall

Reign of Nightfall

P2

横視点のリアルタイムストラテジー戦闘で、キャラクター4人とサポートカード2枚を出し、スキルにエネルギーを消費し、オートでも進行できる。

注目したい違い

未定事件簿は法廷での討論の中に戦力の壁を置き、Reign of Nightfallはオート対応のリアルタイム戦闘でステータス確認を行い、手間を抑えている。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
戦力の壁の向こうにあるストーリー乙女ゲーム・恋愛+

戦力の壁を信頼の壁に置き換える。ステータスを周回するのではなく、サイドパスを終えるか証拠を集めるまで、彼は真実を明かさない。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

乙女ゲーム・恋愛NEW

期間限定ガチャと天井の計画

推しのピックアップはたった2週間。手持ちの引き数を事前に計算しておく必要がある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01新カードの予告を見る
  2. 02引き数と天井を数える
  3. 03引くか見送る
  4. 04履歴を確認してさらに貯める
光と夜の恋 · 未定事件簿
乙女ゲーム・恋愛NEW

カード専用デートシーン

引き当てたのは強いカードというだけでなく、そのカードだけの物語でもある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01キャラクターカードを入手する
  2. 02ストーリーノードまで育てる
  3. 03専用デートを観る
  4. 04次のカードが欲しくなる
光と夜の恋 · 未定事件簿
乙女ゲーム・恋愛NEW

危機の中の恋

事件やインスタンスが舞台となり、危機の中でこそ彼が信頼に足るかが見えてくる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01事件またはインスタンスに入る
  2. 02調べて決断する
  3. 03ともに結果に向き合う
  4. 04彼にも真実にも近づく
未定事件簿 · Beyond the World
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。