No.297 / 307成長・絆 · 乙女ゲーム・恋愛

返事が届く手紙

手紙は届くまでに時間がかかる。だからこそ、遅い返事のほうが待つ価値を持つ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
時間 · 物語 · 創造
Ashes of the KingdomNo.297Ashes of the Kingdom

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01定型句から組み立てる
  2. 02送って待つ
  3. 03彼の返事を受け取る
  4. 04手紙を大切に保管する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    彼女は「なぜ来てくれなかったの」と書き、少し怒った結びを選ぶ。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    彼女は手紙を送り、配達は明日の朝になる。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    翌日、二行の返事と押し花が届く。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    彼女は花を大切に取っておき、次の手紙を考え始める。

遊び心地

プレイヤーは定型句の選択肢から手紙を組み立ててキャラクターに送り、しばらく経ってから返事が届く。即時チャットと違い、待つ時間が儀式性を生み、返事や便箋はコレクションにもなる。筆跡、封筒、配達通知が雰囲気を運ぶ。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 待ち時間を長くして儀式性を出すか、短くしてプレイヤーが忘れないようにするか。
  • 自由記述を許すか、定型句の選択にして彼が常にきちんと返せるようにするか。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Ashes of the Kingdom

Ashes of the Kingdom

P1

手紙機能でキャラクターと文通でき、用意された定型句から返信を組み立てる。

光と夜の恋

光と夜の恋

Light and Night

P2

ホームの郵便局には開封できる彼の葉っぱの手紙があり、誕生日などのイベントでは手書きの手紙が届く。

注目したい違い

Ashes of the Kingdomの手紙は歴史的な世界観に合っており、光と夜の恋は手紙をホームやイベントのあちこちに散りばめている。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
返事が届く手紙乙女ゲーム・恋愛+

インタラクティブ映像で、プレイヤーが一言を送り、彼は次のエピソードの最後で選ばれたフレーズを読み上げる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

乙女ゲーム・恋愛NEW

ゲーム内スマホの返信

彼からメッセージが届く。どう返すかで、今夜の二人の空気が決まる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01彼の新着メッセージを受け取る
  2. 02ここまでのやり取りを読む
  3. 03返信を選ぶ
  4. 04彼が返し、チャットが記録される
光と夜の恋 · Reign of Nightfall
乙女ゲーム・恋愛NEW

双方向の誕生日

彼はあなたの誕生日を覚えていて、あなたも彼の誕生日にはわざわざ戻ってくる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01誕生日を設定する
  2. 02当日に祝福を受け取る
  3. 03彼の誕生日イベントが開く
  4. 04記念品を取っておく
未定事件簿 · 光と夜の恋
交流・関係性

毎日の声かけのリズム

1日は短く、誰と立ち話をするかも、選択の一つだ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01今日のルートを計画する
  2. 02人を探して話す
  3. 03小さな好感度を得る
  4. 04維持するか、薄れるに任せる
Stardew Valley · My Time at Portia
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。